近一年多来,很多单位、媒体和调查机构,都陆续推出了针对这个产业的报告,很多人也主动地向我们讨教经验。我们在不吝赐教的同时也感叹于这个行业的发展变化。在惊呼之后,而各种趋之若骛的行业分析报告的出现,也是很自然的事,它们代表着大家对这个行业的关注。 |
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2004游戏产业重要数据 |
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单机产品出品数量减少70%,市场份额同比下降65.7%。 |
运营网络游戏有164款,在线人数总和为281万人 |
2005年游戏市场总规模将达到76.8亿元人民币 |
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《大众软件》“专题企划”栏目推出的“中国电脑游戏产业报告”,自2001年第一届起,已经连续4年了。而我一直是其中的主要参与者和执行人。
如果说我从这个报告的制作中学到了什么,那就是知难而上的勇气和对细节的追求。从第一届产业报告起,这个工作看起来就像个不可能完成的任务。
最初编辑部决定制作这样一份报告,并不是不知道其中将遇到的困难。比如调查报告的开发经验上,比如人手上。但是作为一个飞速发展的行业,你不先做这样一份报告,别的人就会去做。而且,编辑部也将这个任务看作杂志的一种应尽责任。这或许就是“中国电脑游戏产业报告”诞生的根源和动力吧。[全文] |