去年两会期间,全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦语出惊人:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧。当时堪称是最雷人提案,雷倒了众多网友。[更多]
“应加快制定网吧管理法规,在全国范围内实行‘零点断网’。并对实施方式、监管部门、依法实行零点切断信号等进行明确规定,并加大对超时经营网吧的监管及查处力度。”[更多]
飞人刘翔表示今年两会他关注的是青少年的健康问题,他说到:“从我的角度来看,我觉得现在孩子们上网时间太长了,我平时就很少上网,所以建议孩子们少玩点网络游戏。”[更多]
“在暴力网络游戏创造的虚拟世界里,可以随意杀人、放火、掠夺,而这一切都不必承担后果和责任。涉世未深的青少年的人生观、价值观、道德观在这里容易被扭曲。”[更多]
“能不能在网游标准的准入、市场的分级、玩游戏时间长度上有所限制,要从网络游戏的把关、准入加大管理。要让他慢慢将兴趣转移出来,在网络上汲取更多有益信息。”[更多]
事件:2003年底被国家体育总局正式将电子竞技列为体育运动项目,这一天被这项运动的从业者们视为中国电子竞技元年。
意义:电子竞技概念首次被国家认可,这一举措使电子竞技第一次进入了居民日常娱乐的范畴。
社会反馈:在此之前,电竞在中国早已四处开花,但总也无法摆脱电子毒品的帽子。至此,电竞迷终于可以称自己是一项体育运动的爱好者了。【更多】
事件:2010年初,首座电子竞技城落户石景山,主馆可容5000人观战 百台专业电脑供人免费体验。春节后相关联赛纷纷在此举办。
意义:电竞城一方面是承担比赛,而更重要的功能是推广电竞项目,带动这个项目的发展。
社会反馈:住在附近的居民张强表示,这些电竞比赛他只是在电视上见过,能亲眼目睹高手们的对决让他和哥们儿们很是期待。 【更多】
事件:根据文化部、教育部、公安部等多个部门的决定,从今日起,在网络游戏行业全面实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。
意义:合理的监管机制代表着存在的合理化,在接受的前提下进行健康的良性导向。
社会反馈:“网络游戏未成年人家长监护工程”实施企业名录中,诸如腾讯、盛大游戏、网易、完美时空、巨人网络、久游、蜗牛等都已经加入。 【更多】
事件:中视体育和GAMEBAR战略合作新闻发布会在京举行,双方将共同打造全新的体育娱乐互动平台。这也是游戏厂商首次与央视达成合作。
意义:GAMEBAR总裁孟宪明称,此次合作代表着社会对于游戏产业的认可度又向前迈进了一大步。
社会反馈:前者因《古剑奇谭》而成名;而后者是中央电视台体育频道的商业运作机构。这两者的合作给人的第一反应是:游戏可以重上央视。 【更多】
游戏不像妖魔化的那样,通过正确利用可以对孩子进行正面教育,培养孩子成才。目前已不乏这种事例,不少孩子因游戏之缘,在学业方面取得骄人成绩,并考上名校,让大众对游戏的认知不再那么偏激。详细>>
目前,随着SNS的大热,以及3G、平板电脑等移动终端的多平台发展,网络游戏正以全新的姿态进入大众视线,并成为人们的一种生活方式甚至社交方式,让网民在游戏的同时,增加了与朋友间的交流与互动。详细>>
网络游戏未成年人家长监护工程2011年3月1日起已在网游行业全面实施。该项措施为家长提供必要协助,引导孩子健康娱乐地游戏。这只是个开端,未来会有更多的相关政策出台,对游戏产业加以规范。详细>>