2010

严琦:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧
严琦:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧

去年两会期间,全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦语出惊人:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧。当时堪称是最雷人提案,雷倒了众多网友。[更多]

沈长富:分级分时段
沈长富:分级分时段

“可考虑对网络用语按一定标准分级,有的不良用语还可以直接屏蔽。对网络游戏分时段开放,遏制沉迷网游的不良之风。”[更多]

高万能:在全国范围内实行“零点断网”
高万能:在全国范围内实行“零点断网”

“应加快制定网吧管理法规,在全国范围内实行‘零点断网’。并对实施方式、监管部门、依法实行零点切断信号等进行明确规定,并加大对超时经营网吧的监管及查处力度。”[更多]

2011

刘翔:建议孩子们少玩点网络游戏
刘翔:建议孩子们少玩点网络游戏

飞人刘翔表示今年两会他关注的是青少年的健康问题,他说到:“从我的角度来看,我觉得现在孩子们上网时间太长了,我平时就很少上网,所以建议孩子们少玩点网络游戏。”[更多]

张晓梅:取缔涉黄涉暴网游
张晓梅:取缔涉黄涉暴网游

“在暴力网络游戏创造的虚拟世界里,可以随意杀人、放火、掠夺,而这一切都不必承担后果和责任。涉世未深的青少年的人生观、价值观、道德观在这里容易被扭曲。”[更多]

王宏:建议网游准入制
王宏:建议网游准入制

“能不能在网游标准的准入、市场的分级、玩游戏时间长度上有所限制,要从网络游戏的把关、准入加大管理。要让他慢慢将兴趣转移出来,在网络上汲取更多有益信息。”[更多]

    华师特聘教授陶宏开:网游是精神毒品,其不是通过网络把孩子带入高科技的信息时代,而是把网络过度地游戏化。网游对于孩子的智力发育极其不利,沉迷网游半年以上智商会明显下降。 【详细】

   全国戒网专家杨永信:游戏网瘾是一种精神疾病,其根源为性格缺陷所带来的诸多不良行为或危险行为的一种外在表现形式。网瘾和打架等各种青少年危险行为一样,其本质是不良性格或认知观念。【详细】

   中国科学院心理所所长张侃:厂商渲染的电脑游戏可以开发孩子的智力,完全是在骗人,网络游戏本身提供的知识面非常狭窄,而它的副作用却非常之大。可以说,它完全是对下一代的推残。【详细】
网游并非洪水猛兽

【社会舆论一】
歌手曹格:“我觉得适当的时间去玩是可以的。因为每一个人都是需要娱乐的,时代在变,游戏也在变,玩游戏不要沉迷就好了。对于小朋友,家人应该更多的关心,有更多户外活动、运动,网游是头脑的一种运动,我觉得要适当不要过量就好了。”[讨论]
处理得当可以益智

【社会舆论二】根据科罗拉多大学丹佛商学院的一项研究显示,玩游戏能够提高企业员工的工作能力。这些研究人员发现,通过玩电子游戏进行工作培训的员工,其工作能力和技能更好,而且员工的记忆能力相比那些接受互动性不强,消极性高的培训方法的员工更强。[讨论]
研究论证网游有益

【社会舆论三】罗切斯特大学科学家的最新研究,玩动作类游戏可以训练人们更快的做出正确决定。研究者发现,动作类游戏爱好者对周围发生的事情更敏感,这一优势不仅让玩家在游戏里对局势做出快速反应,同时也提高现实生活中对周围环境变化反应灵敏度。[讨论]

事件:2003年底被国家体育总局正式将电子竞技列为体育运动项目,这一天被这项运动的从业者们视为中国电子竞技元年。

意义:电子竞技概念首次被国家认可,这一举措使电子竞技第一次进入了居民日常娱乐的范畴。

社会反馈:在此之前,电竞在中国早已四处开花,但总也无法摆脱电子毒品的帽子。至此,电竞迷终于可以称自己是一项体育运动的爱好者了。更多

事件:2010年初,首座电子竞技城落户石景山,主馆可容5000人观战 百台专业电脑供人免费体验。春节后相关联赛纷纷在此举办。

意义:电竞城一方面是承担比赛,而更重要的功能是推广电竞项目,带动这个项目的发展。

社会反馈:住在附近的居民张强表示,这些电竞比赛他只是在电视上见过,能亲眼目睹高手们的对决让他和哥们儿们很是期待。 更多

事件:根据文化部、教育部、公安部等多个部门的决定,从今日起,在网络游戏行业全面实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。

意义:合理的监管机制代表着存在的合理化,在接受的前提下进行健康的良性导向。

社会反馈:“网络游戏未成年人家长监护工程”实施企业名录中,诸如腾讯、盛大游戏、网易、完美时空、巨人网络、久游、蜗牛等都已经加入。 更多

事件:中视体育和GAMEBAR战略合作新闻发布会在京举行,双方将共同打造全新的体育娱乐互动平台。这也是游戏厂商首次与央视达成合作。

意义:GAMEBAR总裁孟宪明称,此次合作代表着社会对于游戏产业的认可度又向前迈进了一大步。

社会反馈:前者因《古剑奇谭》而成名;而后者是中央电视台体育频道的商业运作机构。这两者的合作给人的第一反应是:游戏可以重上央视。 更多

原因一:

大众整体观念的转变
大众整体观念的转变

随着社会的发展以及教育程度的提升,国民的整体意识形态不断提升,大众的观念在改变,网络游戏作为时代发展的产物,正朝着健康向上的方向发展,逐渐被大众所接受。详细>>

原因三

正确利用游戏对教育孩子有益
正确利用游戏对教育孩子有益

游戏不像妖魔化的那样,通过正确利用可以对孩子进行正面教育,培养孩子成才。目前已不乏这种事例,不少孩子因游戏之缘,在学业方面取得骄人成绩,并考上名校,让大众对游戏的认知不再那么偏激。详细>>

原因二

网游成为新兴社交方式
网游成为新兴社交方式

目前,随着SNS的大热,以及3G、平板电脑等移动终端的多平台发展,网络游戏正以全新的姿态进入大众视线,并成为人们的一种生活方式甚至社交方式,让网民在游戏的同时,增加了与朋友间的交流与互动。详细>>

原因四:

国家出台相关政策加以规范
国家出台相关政策加以规范

网络游戏未成年人家长监护工程2011年3月1日起已在网游行业全面实施。该项措施为家长提供必要协助,引导孩子健康娱乐地游戏。这只是个开端,未来会有更多的相关政策出台,对游戏产业加以规范。详细>>

玩家自己的提案

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