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TechSpot's Doom 3优化指南(十一)
转自 Q3ACN.COM 2004-11-04 15:06 火爆论坛】 网友投稿

音频设定

s_numberOfSpeakers "x" x定义了音频输出的声道数目。通常你不需要调整这个参数,不过你或许会遇到游戏没有正确地自动设置声道数目的情况,这时你一定要把它设对。比如说,对于5.1声音系统你应该把它设为 6。x 的有效值有2456。如果有混频器的话,你还应该验证一下是不是已经设置到正确的输出模式上了。

s_volume_dB "x" x代表音量,单位是分贝(dB)。这个值可以在 -400 之间调整。0 表示声音最大而 -40 则让游戏静音。你还可以使用游戏里的音量滑动条来调整音量的大小。设成你喜欢的大小就可以了。

s_subFraction "x" x代表了送到你的超低音喇叭的内容的多少(显而易见这个参数只在6声道输出模式下才生效),用小数来表示。默认值是 0.75。那些喜欢从低音喇叭里传出的强烈的重低音响应的人,当然应该把这个数值调大(最大为 1),不过要注意不要调的太过分,这会使音频输出变得扭曲。那些缺乏高品质超低音输出设备的人会发现,把这个值调低(最低为 0)能减少音频输出的扭曲程度。

s_globalFraction "x" x代表游戏中非空间声源的音量大小,用小数表示,默认值是 0.8。如果你愿意让非空间声源的音量大一些就调高这个值(最大为 1),如果相反那就把它调低(最低为 0)。

s_force22kHz "x"x 设为 1 将把声源重新取样到22050Hz,对某些系统来说可能会提升一些性能。如果你发现你不得不使用这个功能的话,这意味着你该升级硬件了。把它设为 0

s_clipVolumes "x"x 设为 1 将减轻声源的回放现象,这种现象游戏者是听不到的。推荐拥有最优系统的人使用这个功能。0 会禁用它。

s_useOcclusion "x" x 设为 1 将启用游戏中的声音闭塞。闭塞这种现象发生在声源相对于游戏者来说处于另一个封闭环境之内的时候。比方说,在门关的很紧的另一个房间有一些声音,这会使这些声音透过墙壁穿过来,听起来好像被用东西包住一样。把 x 设为 0 可以禁用此功能,这可以轻微地提升系统的性能,但副作用就是使你对声源的定位变得困难,因为这时候在一个屋子里发出的声音和外面的听起来就没有区别了。

s_realTimeDecoding "1" 这个参数看起来似乎不能调整,所以我们把它忽略过去。

s_playDefaultSound "x"x 设为 1 会在找不到某个音频文件的时候用“哔”的一声代替。假如你没有正确安装,比方说,一个mod,这个功能在查找故障原因的时候会比较有用。0 会禁用这个功能。

s_reverse "x"x 设为 1 会把输出的左右声道颠倒。如果你没有正确设置/连线你的扬声器的话,你可能就得这么弄一下。推想起来这种情况基本不会出现,所以还是把它设为 0。(译注:这个参数对于像ic-FOX这种怪人可能会很有用了-_-)

s_noSound "x"x 设为 1 会以让人吃惊的程度完全禁用游戏中的音频回放。这会使性能有所提升同时使得游戏非常的不好玩。把它设为 0

要想最大化你在Doom 3中的音频体验,一定要仔细看看我们的扬声器/声卡设置指南这份指南会教你如何更好地摆放你的扬声器,彻底搞懂对大量声卡特有设置的配置。随便提几个,比如NVDIA的NvMixer,Philips Sound Agent 2和SoundBlaster Audigy, Audigy 2 和 2 ZS等等。





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