翻译说明
这份优化指南是由TechSpot推出,从图形,音频,输入三个方面对Doom 3的参数进行了图文并茂的说明,给出了一些优化的方法,其中图形方面的说明甚为详尽。原文请访问这里。
秉承id Software一贯的风格,这些参数使得游戏具有非常大的可配置性。这些参数的使用对于目前玩家们的主流硬件配置来说可能会非常必要。不过——尤其是对于Doom 3这样一个展示其引擎的强大威力的游戏来说——任何优化都是以牺牲游戏的影音效果(也就是所谓的沉浸感)和游戏性为代价的,这一点也让我们常常陷于两难。
我深深的感受到,id的新引擎又一次远远的走到了硬件发展的前面。联想到Q3推出以后很久主流配置才能满足其引擎的贪婪胃口的事实,要想真正的让大众体验Doom 3真正的魅力,我们还需要时间来发展我们的硬件能力——当然,需要充实的还有我们的荷包。Doom 3展示了其引擎的强劲功能,现在要等待的,就是游戏和MOD制作者们在这个平台上的充分发挥了。
这份优化指南并不是仅仅告诉你怎么设置1或0来达到你的目标,它中间穿插了许多技术上的解释和讨论。翻译和阅读的过程,让人在这个层面上大开眼界,收获颇丰。Doom和Quake系列一路走下来,也让我们充分的认识到,图形技术的发展拥有无限的可能,永无止境。
译者在英文和技术上的水平都力有未逮,错漏在所难免,还请各位方家不吝赐教,留言指出。
鸣谢NBQ校阅全文。
——eXtreM 上
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