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TechSpot's Doom 3优化指南(十)
转自 Q3ACN.COM 2004-11-04 15:05 火爆论坛】 网友投稿

图形设定

g_bloodEffects "x" x控制着游戏中的血腥效果。把 x 设为 1 将启用完整的血腥效果,像血液和尸体。把 x 设为 0 禁用这些效果能产生不小的性能提升,或许还让某些人在游戏中觉得更舒服些。下面的图片说明了血腥效果。

g_bloodEffects "1"

禁用这些功能会让游戏中敌人受到的伤害变的不可见,他们的尸体也不会残留下来。事实上,在被杀死以后不一会儿,这些尸体就从视野中消失了。

g_doubleVision "x"x 设为 1 将启用受到持续伤害的时候的视觉模糊效果。这种效果会让你完全失去方向感,不过这就是它的本意。它也会降低性能,因为除了在战斗中你并不想像这样看东西。如果帧率对你而言是非常重要的事情,那么就把 x 设为 0 来禁用这种效果。禁用它还能使你在受到攻击的时候能更好的作出应对。下面的图片说明了参数的效果。

g_doubleVision "1"

g_muzzleFlash "x"x 设为 1 将启用枪口火光的动态光影效果,这种效果会马上照亮枪口附近的区域。这会给游戏额外带来一些气氛,在很多情况下枪口的火光是你在向敌人开火的时候所拥有的唯一的照明方法。把 x 设为 0 将禁用动态光影效果,但不是禁用武器本身的枪口火光。这么做以后在战斗的时候可以有些许性能的提升,不过考虑到游戏的大部分时间都是在黑暗中进行,这么做并不是太值得。下面的图片做了效果对比。

g_muzzleFlash "0"
g_muzzleFlash "1"

你可以看到,打开这个效果的时候,枪口喷出的火光照亮了左手边的墙壁。

g_decals "x"x 设为 1 将启用游戏中的贴花效果。这会给关卡带来一种微妙的细节层次,比如战斗在周围留下各种各样的痕迹,爆炸,弹孔等等。这对帧率有负面影响,程度取决于它们的密集程度。下面的图说明了游戏中的贴花效果。

g_decals "1"

这就是你对着箱子用shotgun开火所造成的效果。禁用贴花效果之后这些痕迹都将不被显示,可以使帧率更加稳定,代价则是使游戏的沉浸感受到损失。

g_fov "x" x设定了FOVField Of View,视野范围)的度数。调整FOV可以增加或缩小你的视野,从而使得渲染场景的工作量也增加或缩小,还可能使图像看起来畸形,不自然。下面的图片对比了三种不同的FOV值。

g_fov "80"
g_fov "90"
g_fov "100"

你可以看到,FOV值为80的时候可见区域是最小的,物体看起来离主视角(你)比别人更近。因为看到的东西少,所以需要渲染的东西也就少,这可以改善性能。当FOV为100的时候可见区域要大的多,结果需要渲染更多的东西导致性能可能降低。默认FOV值90在可见范围和性能之间达到了不错的平衡。值得注意的是90决不是所有游戏的标准FOV,许多的游戏使用的FOV比这要低。

g_showHud "x" x 设为 1 将在游戏中显示HUDHeads Up Display),向你提供所有的相关信息以使你能有效率的前进,比如护甲值,生命值,弹药数量等等。禁用(0)并不使特别的有助于性能的提高,不过有些人喜欢在截图的时候去掉HUD。

g_projectileLights "x"x 设为 1 将启用某些抛射物作为动态光源,看起来非常漂亮,而且部分的有助于游戏中某些地方所需要的照明。但这要以性能的降低作为代价。把 x 设为 0 会禁用这些武器所发出的光。下面的图片进行了对比。

g_projectileLights "1" g_projectileLights "0"

从上面可以清楚的看到,Imp扔出来的火球照亮了房间的天花板。当禁用此效果之后,它就不再额外发光了。如果你需要得到额外的性能提升,禁用(0)这个效果是个不错的方法。

g_skipViewEffects "x"x 设为 1 会禁用若干种视觉相关的效果,比如HUD和受伤的视觉效果。因为这些都可以分别禁用,所以你最好使用他们各自单独的命令(比如,你可以禁用受伤效果但同时保留HUD)。把 x 设为 0 会启用这些效果,而且如果需要,他们仍然可以用前面所提到的命令来分别进行禁用。

g_showBrass "x"x 设为 1 将启用开火时从武器中弹出弹壳的效果。不过考虑到画面的整洁,这么做并无太大必要。把 x 设为 0 将禁用它,在战斗的时候可以改善性能。

pm_bobup "x", pm_crouchbob "x", pm_runbob "x", pm_runpitch "x", pm_bobpitch "x", pm_runroll "x", pm_bobroll "x", pm_walkbob "x" x 控制着游戏者眼中各种不同运动方式的摇摆/俯仰程度,像蹲下,行走,跑动等等。通常这些参数都设为0.x,比如0.3。这种视觉上的摇摆/俯仰可能会让一些人产生想呕吐的感觉。所以如果你和我一样有这个毛病,你就该把他们都设为 0,来禁用视野的摇摆。这个参数对性能没有什么影响。

一定要好好看看我们为NVIDIA GefoceATI Radion分别给出的优化指南,获取一些为特定显卡进一步优化性能或画面质量的方法。那些方法会比改config更加能够改善你的图像质量或者性能。



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