无尽战区出装套路推荐 出装如何做到收益最大化

2016-05-10 17:33:38   来源:新浪游戏
7.7
CGWR评分

  今天小编给大家带来的是无尽战区出装套路推荐,以及出装如何做到收益最大化,同样的英雄可能不是同样的风格,一起来看看吧!

  这里讲一点,出装要符合利益最大化 。

  上次提过之后,很多兄弟已经明白刺客暴击收益高,输出攻击收益高,壹壹玲珑带个光环队伍就像吃了伟哥这样的例子了,这次我讲细致一点,同样的定位,怎么出装备?

  我会举3个例子

  诺斯彼得潘为啥是有区别的?

  爆发型的DPS的价值是什么?闲青山和M的终极选择区别?

  半肉战士为什么不要执着于寒霜系?

  1 由单段多段,从而到暴击之有无

  诺斯是上手第一刺客,三个技能短平快节奏干净利索,SP自保留操作空间,大招辅助扰乱战场,相当优秀的新手英雄。

  彼得潘是个中后期解锁的刺客,大招团队效果加成,比诺斯多一段位移,sp的存在使之有更强的秀人能力。

  不谈其他,我们看这两个人,伤害型技能的核心区别是什么?

  诺斯:每个技能都是单段伤害,流血不算

  彼得潘:每个技能都是多段伤害,E更是密密麻麻

  单段和多段的核心区别,就在于:段数越多,你的暴击伤害收益越接近数学期望,就越没有“惊喜”的感觉。

  诺斯正常Q伤害300的时候,50%暴击几率,暴击伤害加成160%,暴击伤害=480,1个技能上去,暴击!对面DPS死了。爽!

  为什么会有这样的事情发生呢?因为每一次的暴击随机,诺斯都赌赢了,每一次暴击都超出了他的基准伤害,暴击带来收益被完全释放。

  而彼得潘的多段伤害,比如E,最多可以伤害8次左右。假设8次的基本伤害总计是300,每一次分别是大约150,60,40,20,10....这样的比例(因为这个E也的确是类似这样分散的)。同样50%的暴击几率,同样160%的暴击伤害,彼得潘能秒掉对面DPS吗?

  不一定,假设每次伤害都做随机,最终彼得潘在8次,次次暴击刀刀烈火的概率只有0.5的八次方。也就是1/256。

  类比这两个技能,诺斯Q一下秒掉450血的概率是50%,而彼得潘则是1/256。

  而在其他角度,看上去这两个技能是没有什么差异的,位移的差异,也就在于这300伤害是一次爆发,还是分散在多次。

  那么现在思考一下,以多段攻击为技能主要元素的英雄,真的完全适合先出暴击吗?

  2 爆发型输出的价值

  团战之前如果遭遇,想杀一个人,这个人被打个半残,没死跑了,大家都知道这个不赚。

  最严重的问题:技能CD了,这个时候只能靠普攻瘙痒,和退出战场了也没啥区别

  而跑了那个人,反而可以暂时脱离到安全的地方,看看小地图,找找反打的路线

  团战之中,贼JB混乱,技能乱交一通甩来甩去,这边死3个那边死两个,然后大家各自休养生息

  再来一波啊~

  这两个例子的核心原因,就是没有在团战中有瞬间就造成大幅度输出能力倾斜的情况

  直白点说:没秒了对方的输出C位

  而爆发性尤其是长距离渗透的爆发型输出:M、闲青山、巴哈,则恰恰可以在战斗开始就渗透到对方的C位,迅速造成输出能力差距,从而快速终结团战

  现在巴哈常年排位被ban,估计也是类似的原因,但M和闲青山的C位互秒能力其实是毫不逊色于巴哈的,不妨在自己的阵容里配置一位这样的后排。

  上面说的是一些肤浅的配阵想法。那么接下来看看输出位的装备选择:

  M和闲青山的选装差别?

  基础的差别不大,但都非常依赖-CD装备。

  满冷却缩减是-40%,假设你每个技能都没有空,同样的时间内,满-CD的输出比没有-cd高67%。所以输出位出-CD,都没有任何问题。

  另外都非常依赖攻击力,那么选择就是阳炎系。

  为什么不选择穿甲的凛风系?

  自己很脆很脆,凛风系要么需要多段输出能力才能打足效果(蚀骨),要么要在别人周围才能发挥最大作用(涡旋)。不作死,就是对团队最大的负责

  但一个核心的差距使得他们在后面出现了不同:闲青山更适合亘古,而M则更适合审判。

  这样的选择是为了“最大化”英雄的能力。

  闲青山主要靠3个小技能打输出,满-Cd时,9秒走一轮,大招的合成和释放对于战局的适配程度有相当要求,很容易错过利益最高点。

  而M的输出则更为稳定,唯一的缺点是MR一般不会全中,那么也不需要投资技能上的威力。反过来300攻击几乎是保证了只要对方后排中大,哪怕有件血装也是必然被秒。

  你依赖的东西,要和你能拿到的东西相互匹配,人生才会幸福,对吧、

  3. 半肉战士为什么不要执着于寒霜系?

  冷却缩减真的很重要。前面在输出位那里说了一遍,这里再说一遍。

  半肉战士一般不会出-CD鞋子,而是会选择视野、韧性鞋子作为主打。

  这个时候再去做-CD装备,选择是?

  咆哮系武器

  指虎系手套

  雷铠系衣服

  军裤II

  目标是至少堆满-CD!这样红莲7秒一个E,6秒一个Q!

  但我们毕竟是半肉战士。。选全肉的话还不如玩个坦克。。毕竟那么多成长韧性,是吧

  半肉在武器上的攻击分支是不好选咆哮的。因为太亏攻击力。

  即使是红莲,大招也是有219%的威力,攻击加成是很可观的,何况还有穿甲等等效果。

  手套上面选防御向,出护甲,似乎是一个好的选择。暂且放下

  出军裤II,属性看起来似乎还好,但这个特性是不是。。。

  那么现在我们有多少-CD呢?大概只有15%

  而这个时候可能到了游戏的中期,由于缺钱,队友刷光了所有的兵,我们手里只有1k5,好劣势啊,需要一点肉来顶住对面的攻击,接下来要做寒霜……

  等等,真的要做寒霜吗?

  寒霜:850生命,75护甲。减速光环

  雷铠:800生命,50护甲,10% -CD

  寒霜似乎全面优势!雷铠渣渣!

  真的是这样吗?想一下我们玩的角色。

  这是个半肉战士,机动性强,出入灵活,位移翻滚各种乱秀。被打残了可以用技能位移跑。

  而寒霜,在跑离战场的时候,那个减速光环几乎是起不到什么作用的。

  而在下一层:终极分歧出现:

  极地寒霜:1000HP,100护甲,更强的减速光环

  轰天雷铠:800HP,140护甲,20%冷却缩减

  多出的40点护甲,在后期有3500生命值的时候,相当于700点额外的生命值。当然,受到百分比穿甲的影响也更大。

  寒霜提供了强大的控场能力,而雷铠是灵活性的代表。

  结论就是:

  对于打进打出的战士,我始终认为灵活性是第一位的,足够高的冷却缩减让你一直都有技能在手里。况且基本属性一点都不亏。

  寒霜只要一件就够了,交给队伍里可爱的玖味大爷吧!

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