今天小编给大家带来的是无尽战区的各种输出流派介绍以及各流派的打法攻略,喜欢的小伙伴们一起来看看吧!
各流派的成型后的程度对角色的成长都不一样,首先,在说正事前,有必要科普下无尽的攻击类属性给新人。
1.攻击:顾名思义,就是你攻击所提升的面板,也就是你的面板数值,但是请注意,不是你的面板是多少,技能就附加多少伤害的,详细请看技能的描述。
2.暴击:这也是本测比较有特点的一个东西,将上测的暴击伤害武器并入了暴击的行列,这使得暴击性价比对某些角色来说,提升很大。公式规律大概为:2点暴击数值=百分之1的暴击发生率。10暴击数值=1点暴击伤害提升。
3.护甲穿透和削减,顾名思义,略过。
那么开始正事:其实攻击的流派大概分为3大类:
1.高攻流
2.暴击流
3.穿甲流
1.高攻流
这个流派对于大多数输出!输出!输出!记住是输出!来说,是通用的,因为打开输出角色的技能面板,你会发现,技能的伤害描述数值和加成几乎是全百分比!这就意味着你必须要以最高的攻击力提升来获取最大的收益,所以说,百分比高的普遍输出角色,选择的都会是一号手套。但是在最后面,会出现一个分支,是300攻呢?还是20的技能伤害加持呢?下面几个图来告诉你。
塔塔作为典型又普遍的输出角色,我觉得比较有说服力。第一张图是300攻的手套,第二张图为20百分比技能加持的手套。我们可以看到,20百分比的手套,同是q,都为暴击,伤害要多出100左右。现在肯定会有人说,看吧,是20百分比的手套好,那么来看看下面
我们用d13的普攻,不同的手套来计算伤害,结果如下:第一张为300攻的一下ml伤害,第二张为20百分比的。这时候伤害也差了100多!那么可以看出,20百分比伤害的对于技能的加持是不错,但是你要知道,输出角色的大招多数上都是高百分比的,并且很多时候,你一套技能不死,更多的需要用ml来弥补输出,那么300攻的手套和20百分比的手套,你觉得,谁更棒呢?
2.暴击流
上楼第一张为3000攻武器,并且是暴击裤子满所达到的数值,二图为暴击伤害加15百分比的武器(不要怪我我记不住名字)和暴击裤子。看到属性图,可能有人会说,攻击这么低?有用?那么我可以告诉你,打开刺客类英雄的技能介绍,你会发现他们都的技能都有很高的固定伤害,以及40到60的百分比加成。固定伤害这个是很重要的,因为他可以让刺客不需要太高的攻击就能到打出爆炸的伤害。可能还有人不信,那么就来看看楼下的图一为暴击武器,图二为300攻武器,同为暴击差了200左右,但是你要清楚,这是练习场,是木头,实战起来,多200的数值和50的暴击发生率,你选什么?可能有人会说我出必爆手套呢那就仁者见仁,智者见智了
顺便附上一张回避流肉的属性图言归正题,因为刺客类英雄有高固定伤害加成,所以他前期不需要过度的去堆高攻击,反而1武器后升满暴击,你会发现意想不到的伤害效果,不信?去试试
有人会问输出可以出暴击手套吗楼主,必定暴击还有200的暴击伤害威力耶!因为手机没有图,但是我上面说过了,输出大多百分比,很少有高额的固定伤害,你纵然是200的暴击伤害倍率,但是基础低。给你个例子,高攻塔塔一个q1600,而暴击流只有1200,脆皮是基本没有初始韧性的,本来就可以打脆皮暴击秒杀的东西,你出暴击流,虽说是必定暴击,但你到时候连脆皮都不好秒了,有什么用呢?
3.减甲穿透流
未完成版也是因为这个流派的原因,因为这测加入了削减和无视机制,而这个个人询问大吧并没有给我想要的答案,既是先计算削甲还是先计算无视?是先计算百分比还是先计算固定?这是比较难测的公会大佬都在排位,这不好测啊占个楼,有时间补完……
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