(9)VR行业发展趋势 产品形态分化和准入门槛提高
行业趋势:
行业标准逐渐形成,准入门槛抬高
依靠模仿粗制硬件的山寨厂商、小型团队将逐渐被淘汰
硬件系统平台一手抓,建立生态体系的厂商将会在未来获得更大优势
产品趋势:
lPC/主机VR:由于门槛高,设备笨重,价格昂贵,将会像电视游戏主机那样面向专业玩家和游戏发烧友,以游戏大作、电影为主要内容
lMobile VR:门槛低、价格更易接受,会面向大众玩家逐步普及,以轻量级游戏、电影为主要内容,并向教育、旅游观光等其他领域倾斜和推进
内容趋势:
更加先进的内容制作工具被投入市场,CP经验不断丰富,生产效率得到提高
由硬件逐渐培养的用户群形成一定规模,吸引更多CP进入该领域,进行内容开发
VR内容进一步拓宽,不限于游戏娱乐,与教育、旅游观光等更多行业形成联动
机会点:
大部分国际厂商及其产品还没布局中国市场,国内厂商有市场先发优势
随着移动智能设备的普及和增长趋缓,消费电子市场急于开拓新的消费点和增长点
VR技术逐步走向成熟,硬件生产实现规模化
(10)未来市场规模:
根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
(以上内容为翁冬冬老师指导 蔡吉夏妮整理)
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