2012年09月26日 15:46

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用游戏传播笑脸 东京电玩展TGS2012总结回顾

  那些在TGS2012上的遗憾与期盼

  如果与去年的东京电玩展相比,今年的TGS的“硬货”更多,但是“新货”却较少。开展之前,玩家“以为”即将在TGS上公开的东西却没有出现:Square-Enix的下一代游戏引擎、《最终幻想13-3》、《食人的大鹫》、《YAIBA》等等新作都没有任何新消息放出。

很可惜,本届TGS上没有见到“它”的出现很可惜,本届TGS上没有见到“它”的出现

  确实,因为传统游戏制作成本以及制作周期的增多,原创新作能够成功的概率较PS、PS2时代已经降低了太多。诸多老牌游戏厂商在这10年间合并、重组,甚至就此倒闭解散。KoeiTecmo、NGBI、Sequare-Enix的合并以及Hudson的倒产都是对传统游戏市场盘子缩小不容辩解的证明。

  传统游戏在近几年期间遭受到了社交游戏、移动终端游戏的双重夹击,人们逐渐地从需要坐在电视前花几个钟头时间才能摸索清楚一款游戏的时代走出,跳入了追求“短、平、快”的新游戏时代。不得不说这对于死忠型的传统游戏玩家来说是一件遗憾的事。

《失落的星球3》同样是一款外包游戏作品《失落的星球3》同样是一款外包游戏作品

  不仅如此,传统游戏也进入了大规模大制作的怪圈,因欧美游戏厂商技术实力的加深,日本游戏厂商因为骨子里那种钻牛角尖儿的倔劲儿与他们做了毫无意义的对抗。甚至一些厂商为了能够打开欧美游戏市场的大门不得不将自家的金牌游戏系列交付欧美游戏外包公司来代为制作。这个方法虽可有效降低制作成本、让更加熟悉欧美市场的人来制作能更因地制宜,但却也有着破坏招牌的可能。

《生化危机:浣熊市行动》其实更像是一款填补5与6代之间空档的作品《生化危机:浣熊市行动》其实更像是一款填补5与6代之间空档的作品

  就拿今年推出的《生化危机:浣熊市行动》来说,该作由Slant Six负责开发。这款游戏填补了《生化危机5》以及《生化危机6》之间的空档,并在欧美取得了不错的销量,但真正的生化危机Fans却难以将本作归类于正统生化危机续作。

Wii U来了,剩下的两位也不远了Wii U来了,剩下的两位也不远了

  但未来还是充满光明的,今年年底任天堂的次世代家用主机Wii U即将发售,而按照时间周期来推算的话,明年也应该到了微软XB360以及索尼PlayStation3主机退役、下一代主机登场的时间了。任天堂已经看到了平板电脑操作对玩家游戏体验的改善效果,接下来,就要看微软和索尼如果表现了。但无论如何,三家厂商其实应该处于一种合作、联携的状态,从而抵抗社交游戏与手机游戏的攻击。

TGS,让我们明年再见!TGS,让我们明年再见!

  TGS2012虽然结束了,但是它留给玩家的回忆却永远地被历史铭记。希望在游戏的世界里,没有政治、没有贫穷和疾苦、没有生活的压力与艰辛、没有天天不知道在被什么追赶一样的困苦,也没有梦想破碎的时刻,只因游戏,可以为我们传播笑容。(文/昊崙)

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