2012年09月26日 15:46

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用游戏传播笑脸 东京电玩展TGS2012总结回顾

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导语,东京电玩展2012已经在9月23日正式落下帷幕,但在展会过后又有哪些内容可以让我们终生难忘呢?

  请用游戏来传播笑脸

  恐怕对于每一个电视游戏玩家来说,其毕生的梦想之一就是能够亲自参观美国E3游戏展以及日本TGS游戏展。这些国际性游戏展会承载的不仅是梦想,更多的还是游戏业界未来的发展。东京电玩展自开办以来已经举办了22次,在这十数年的光阴之中,无数次经典的历史时刻被永远的铭记下来。

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  2011年东京电玩展开展时值东日本大地震发生后半年,日本全国还没有从大地震的阴影中走出,再加上经济衰败,游戏曾一度被认作是可有可无的东西,日本本土的诸多游戏产品以及游戏主机的销量也颇为难看,所以这一年的东京电玩展的Slogan口号也被设定为“ゲームは、元気です(游戏啊,还健康着呢)”。

社交游戏的侵袭,让传统游戏厂商倍感压力社交游戏的侵袭,让传统游戏厂商倍感压力

  但在这一年的发展之后,日本的游戏产业和国外的游戏产业一样,重新开始走上正轨、并愈发多样化。传统游戏厂商因历史遗留下来的一些问题,不得不进行合并重组。包括像Koei、Tecmo、Namco、Bandai这样的厂商也都陷入其中。更有甚者如Hudson直接关门大吉。但就像全世界的发展潮流一样,日本的社交游戏、移动游戏渐渐成为了玩家们生活中必不可少的内容。这些游戏也更符合传播、互动的原则。

gloops虽初次参加TGS,表现却可圈可点gloops虽初次参加TGS,表现却可圈可点

  因此在本届TGS展会上,除了老牌厂商的继续发力。新兴社交游戏厂商(相对来说)以及移动游戏厂商也逐渐地占据了TGS的出展份额。GREE、Gloops这两家“非主流”厂商在今年的TGS展会上大放异彩,风头甚至一度盖过部分传统游戏厂商。

用游戏,来传播你我的笑脸接下来的一小时后,这里就成为了属于玩家们的欢乐聚会

  正是基于以上的观点,本届TGS展会的口号定为“用游戏传播笑脸”确实有一定的道理。经历了经济衰退、东日本大地震等等方面的冲击之后,游戏成为了人们心中最后的一片圣地,在游戏中,我们每一个人都不再是犯错被上司骂得狗血淋头的公司社员、都不再是被喝醉酒的客人骚扰的服务生、都不再是为生活压力而不停奔波的苦劳,而是能在片刻的喘息中回顾儿时那些童话般梦想的孩子。

用游戏,传播每一张笑脸用游戏,传播每一张笑脸

  本次TGS2012展会最终参观人数超过22万3753人次,相比去年22万2000人次虽然涨幅并不大,但却再一次创造了新的参观人数之最的记录。每一趟来到幕张的电车中,都坐满了充满着激动心情的玩家,因为他们知道,这是又一次属于他们的聚会。

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