2012年09月26日 15:46

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用游戏传播笑脸 东京电玩展TGS2012总结回顾

  参观人数22万3700人再创新高

  2012年,全世界的游戏人口结构正在改变、扩大。不仅是家用游戏机和网页游戏,智能手机、社交网络服务(SNS)、智能电视、云游戏等游戏运行平台的范围也在不断加大。因此,除去传统意义上的游戏玩家,已经有越来越多的人潜移默化中地成为了“游戏玩家”。

今年的TGS2012,再次刷新了到场参观人数的记录今年的TGS2012,再次刷新了到场参观人数的记录

  参加东京电玩展的海外游戏公司的数量也在不断增加,今年TGS上这一数字已经达到了83家。参展规模由去年的1250个展位大幅增加到1609个展位。展会上的中国游戏厂商也有41家。

TGS2012会场共分为三大区域,横跨3个大馆8个大厅TGS2012会场共分为三大区域,横跨3个大馆8个大厅

  东京电玩展展区部分共分为1-8个大厅。其中123、456以及78分别为三个总大厅。厂商的游戏展台分布在123以及456大厅中,而78则属于一般观众日时才能开放的家庭角以及饮食区和物贩区。

Square-Enix又带来了他们的吉祥物史莱姆和陆行鸟Square-Enix又带来了他们的吉祥物史莱姆和陆行鸟

  Capcom、Sony分别占据第4大厅的南北两个地区,而剩下的大区则分别被GREE、Bushiroad、gloops以及智能手机特别展示区所占领。本届Square-Enix的展区相对较小,仅提供了一些目前主推的游戏展出以及手机漫画服务等,人数最多的时候还是在其大屏幕开始播放游戏PV时发生的。

数十家游戏学校出展TGS,欲吸收更多的年轻人加入到游戏行业数十家游戏学校出展TGS,欲吸收更多的年轻人加入到游戏行业

  第6大厅的南边被游戏学校所占领,在这里,多家大学、专门学校都进行出展,利用学生开发制作的游戏来吸引更多的年轻人驻足观看、广纳人才。在东京电玩展期间,笔者也试玩了一些由学生制作的游戏。相对来说他们的游戏确实无法与大公司的大制作相比,但从玩法以及创意上来看已经足以被认作是不错的游戏了。回想我国China Joy展会,我们的未来人才储备又在哪里呢?

  123大厅被多家老牌游戏厂商瓜分,Konami与SEGA一红一蓝的展台配色分别对立而设,仿佛有一种潜在的对抗关系。而在展台活动以及新游展出方面,两家公司也是不遗余力,他们两家公司之间的通道一直都是人山人海、难以通行,这也足以见得这两家公司在日本玩家心目中的形象。

SEGA与Konami对立而设,其间通道经常被堵得水泄不通SEGA与Konami对立而设,其间通道经常被堵得水泄不通

  中国游戏公司的展示区就在SEGA公司的旁边。在采访时,笔者也曾与巨人网络的工作人员进行攀谈,通过交谈了解,这里的中国区展台大部分时间都没有什么人。甚至这次TGS的出展计划的原因都显得有些仓促,只进行了展板的展示效果究竟如何,恐怕也很难说明白。

Level5作品的人设虽然童真,但同样吸引了不少中青年人关注Level5作品的人设虽然童真,但同样吸引了不少中青年人关注

  Level.5近几年在日本玩家心中的形象愈发高大,他们制作的游戏轻松愉快,玩法多样,在展会中,我们甚至可以看到许许多多中青年人驻足在Level.5的大屏幕前观看最新游戏影像——即便屏幕中展出游戏的人设更加适合小孩子。Level.5的试玩区吸引的玩家数量也非常多,在这里,你除了可以看到日本人在排队试玩,甚至很多欧洲地区的玩家、记者也都努力地将健硕的身材挤进队伍中排队试玩游戏。

  NamcoBandai与日本游戏大赏、eSports电竞会并列而设,出展的多款动漫改编作评对玩家的吸引力也绝对够强。《火影忍者 究极风暴3》、《太鼓达人》系列新作等试玩机前永远都汇集了数不尽的玩家在排队试玩。

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