用游戏传播笑脸 东京电玩展TGS2012总结回顾
专门游戏学校的Recruit
有趣的是,在本届TGS东京电玩展上并不都是游戏厂商唱主角。TGS主办方CESA为了能够让日本的游戏业界不断进化,培养更多充满干劲、朝气蓬勃、希望成为著名制作人的年轻人进入到游戏行业当中,特地在TGS展会上提供了一块区域给游戏学校。他们带来了自己学生所制作的游戏软件并进行演示,以此来希望吸引更多的年轻人选择他们的学校。
让我们来看看本次出展TGS的日本游戏学校有哪些吧!麻生情報ビジネス専門学校、ECCコンピュータ専門学校、アーツカレッジヨコハマ、穴吹学園、大阪総合デザイン専門学校、大阪電気通信大学、カーネギーメロン大学、神戸電子専門学校……等等等等。这里就不一而足了,出展的游戏学校或者大学专门科数量达到了30家之多!
虽然在现在这个敏感的时期说一些不如人家什么的话确实没人乐意,但是我们真的应该看到在第九艺术的产业中,我们与日本之间的差距。如果说在国内,某个意气昂扬的年轻人对他的父母说“爸爸,妈妈,我要成为中国最伟大的游戏制作人”,恐怕他得到的答案十之八九是一个热情激烈的巴掌。
在日本,游戏与动漫甚至说与AV都是与普通商品同等级的贩卖物,没有人认为游戏的存在是败坏人的意志、像精神毒品一般蚕食青少年的心灵。走在大街上,使用3DS进行联机交流的小孩子随处可见。甚至穿着光鲜的Office Lady们也会偶尔从包中掏出3DS玩一玩上面的游戏。
此前笔者曾与国内某公司的大佬一起聊天时聊到国内的人才培养问题,当时有人提问说现在招人如此困难,国内的大学生打算进入游戏行业无论是家庭还是社会上可能都存在认知困难,甚至还有一些游戏厂商连续十数个月未曾开出公司,这究竟是如何实现的呢?那位大佬回答说“答案很简单,一个是画饼,另外一个就是燃烧年轻人的梦想”。
如今想起大佬的这句话,实在是感同身受。相信每一个认真阅读本文至此的玩家,在孩童时第一次接触游戏后都会被这个世界中的美好画面所吸引,在那个童话世界中,我们可以实现许多难以在现实生活中的梦想。笔者相信甚至也会有不少玩家作出决定立志长大后成为一名真正的游戏制作人。那么,现在呢?儿时的梦想,现在真的实现了么?
环境。这是我们与日本游戏产业相比最根本的不同。如果将许多真正热爱游戏行业的年轻人投入到日本的游戏学校当中学习深造的话……这对于他们来说该是多么美妙的一件事。以铜为镜,可以正衣冠,以史为镜,可以知兴替,以人为镜,可以明得失。我们的镜子就在隔壁,却故作高深,耻以下问。
相关新闻
- 《梦幻诛仙》Web版末日盛典今日破晓开幕 2012-07-31 15:46:44
- 宅男福利《秦美人》七夜娃娃性感日历放出 2012-07-31 15:43:40
- 走不出的怪圈 好游戏都跳票《新仙剑》中枪 2012-07-31 14:03:40
- 新浪网页游戏精品谈:《弹弹堂》的双核之路 2012-07-31 17:10:42
- 完美网博会将曝光首款Unity3D页游《Touch》 2012-07-31 16:12:34
- 承君此诺守一生《新仙剑》人物志之慕容紫英 2012-07-31 14:13:52
- 《胡莱三国》乔万里:从只剩7元到日进百万 2012-07-31 14:13:52
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn