2012年09月26日 15:46

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用游戏传播笑脸 东京电玩展TGS2012总结回顾

  专门游戏学校的Recruit

  有趣的是,在本届TGS东京电玩展上并不都是游戏厂商唱主角。TGS主办方CESA为了能够让日本的游戏业界不断进化,培养更多充满干劲、朝气蓬勃、希望成为著名制作人的年轻人进入到游戏行业当中,特地在TGS展会上提供了一块区域给游戏学校。他们带来了自己学生所制作的游戏软件并进行演示,以此来希望吸引更多的年轻人选择他们的学校。

没错,这真的是一个大学学部的学生可以做出来的东西没错,这真的是一个大学学部的学生可以做出来的东西

  让我们来看看本次出展TGS的日本游戏学校有哪些吧!麻生情報ビジネス専門学校、ECCコンピュータ専門学校、アーツカレッジヨコハマ、穴吹学園、大阪総合デザイン専門学校、大阪電気通信大学、カーネギーメロン大学、神戸電子専門学校……等等等等。这里就不一而足了,出展的游戏学校或者大学专门科数量达到了30家之多!

想要创造另一个世界的孩子有很多,但真正能够被允许付诸努力的,又有多少?想要创造另一个世界的孩子有很多,但真正能够被允许付诸努力的,又有多少?

  虽然在现在这个敏感的时期说一些不如人家什么的话确实没人乐意,但是我们真的应该看到在第九艺术的产业中,我们与日本之间的差距。如果说在国内,某个意气昂扬的年轻人对他的父母说“爸爸,妈妈,我要成为中国最伟大的游戏制作人”,恐怕他得到的答案十之八九是一个热情激烈的巴掌。

放过游戏吧,它的身上已经承载了太多太多了,它只不过是想给人们带来快乐而已放过游戏吧,它的身上已经承载了太多太多了,它只不过是想给人们带来快乐而已

  在日本,游戏与动漫甚至说与AV都是与普通商品同等级的贩卖物,没有人认为游戏的存在是败坏人的意志、像精神毒品一般蚕食青少年的心灵。走在大街上,使用3DS进行联机交流的小孩子随处可见。甚至穿着光鲜的Office Lady们也会偶尔从包中掏出3DS玩一玩上面的游戏。

不能说在这里可以真正实现梦想,但至少,它让一些人离自己的梦想更近了一步不能说在这里可以真正实现梦想,但至少,它让一些人离自己的梦想更近了一步

  此前笔者曾与国内某公司的大佬一起聊天时聊到国内的人才培养问题,当时有人提问说现在招人如此困难,国内的大学生打算进入游戏行业无论是家庭还是社会上可能都存在认知困难,甚至还有一些游戏厂商连续十数个月未曾开出公司,这究竟是如何实现的呢?那位大佬回答说“答案很简单,一个是画饼,另外一个就是燃烧年轻人的梦想”。

梦想着那一天,对父母说:嘿,爸爸妈妈,看见这么多人排队试玩的游戏吗?这是我开发的。梦想着那一天,对父母说:嘿,爸爸妈妈,看见这么多人排队试玩的游戏吗?它是我做的。

  如今想起大佬的这句话,实在是感同身受。相信每一个认真阅读本文至此的玩家,在孩童时第一次接触游戏后都会被这个世界中的美好画面所吸引,在那个童话世界中,我们可以实现许多难以在现实生活中的梦想。笔者相信甚至也会有不少玩家作出决定立志长大后成为一名真正的游戏制作人。那么,现在呢?儿时的梦想,现在真的实现了么?

镜子就在隔壁,我们却不愿意伸手去拿镜子就在隔壁,我们却不愿意伸手去拿

  环境。这是我们与日本游戏产业相比最根本的不同。如果将许多真正热爱游戏行业的年轻人投入到日本的游戏学校当中学习深造的话……这对于他们来说该是多么美妙的一件事。以铜为镜,可以正衣冠,以史为镜,可以知兴替,以人为镜,可以明得失。我们的镜子就在隔壁,却故作高深,耻以下问。

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