游戏工委

厂商动态

 
完美时空与易吉网在台湾推《赤壁》网游
九城更改《FIFA》运营地 改由上海团队运营
九城走出魔兽依赖症人才决定产业走向
网龙发布公告称回购461万港元股票
完美时空10月7日召开股东特别大会
九城陈晓薇:网游社区化话题火爆原因
史玉柱:网游社区化效应有待观察

封停魔兽玩家账户案九城终审胜诉
盛大完成1.75亿美元可转换优先债券销售
金山将与广州王老吉共推网游专属饮料
网易董事会批准1亿美元股票回购计划
第九城市宣布5000万美元股票回购计划
史玉柱首次透露推出永久性三大承诺的原因
盛大业绩或将受网络游戏监管影响
史玉柱:网游分级政策 2 年内必出台
史玉柱上半年吸金 10 亿
巨人史玉柱的“新线路”初露轮廓
金山邹涛:网游行业还没到大规模收购时期
魔兽玩家状告九城获胜是纵容外挂
九城试水网游盈利新路径
陈晓薇:华尔街需进一步了解中国网游
九城博弈 IMC 意在重塑韩游“黄金时代”
完美时空与马来西亚运营商签订游戏授权协议
焦点新闻  
中国游戏产业走向新用户本位时代
中国游戏产业:因互联网而重生
网游为代表的本土游戏产业蓬勃发展
关注行业健康 绿色网游谁来营造
中国网游上市公司再掀股票回购潮
休闲网络游戏逐步开始走上竞技之路
暴雪副总:新战网要向社区化发展
游戏工委秘书长:绿色网游处进步阶段

评论:电子游戏的进化与变异
产业新闻  
游戏数据中心中国网络游戏产业的助力
寇晓伟谈游戏产业年会
上海网络游戏产业年收入超60亿元
游戏产业国际化 远跨大洋合作握手
杨志翔:网络游戏产业的新机遇
中国游戏产业走向新用户本位时代
日本游戏产业规模2007年达2兆9364亿
图文:中国游戏产业发展与下一个投资机会论坛
2008年移动游戏产业45亿美元增长16%
中国游戏产业:因互联网而重生
游戏产业全免费运营开始国际化升级
周新宁:网页游戏市场将会有大增长
百度涉足游戏产业
网游为代表的本土游戏产业蓬勃发展
韩国政府将向网游产业投资2600亿韩元
中华网游戏计划推出多款绿色网游
王峰:大型网游和网页游戏有融合趋势
2011年中国网页游戏用户将达3480万
金融危机将考验中国网游整体行业
关注行业健康 绿色网游谁来营造
游戏内置广告市场发展还未找到方向
社区的发展需要注入新的“动机”
国内首份网络游戏投诉统计报告在京发布
CAPCOM:独占游戏时代结束 目标定为跨平台

游戏工委简介 :

 

为了改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣,中国出版工作者协会适时提出组建游戏工作委员会,并于 2002 年底开始酝酿组建工作。 2003 年三月,游戏工作委员会筹备组成立。在出版总署有关部门的大力支持下,经过四个月的积极准备,游戏工作委员会经新闻出版总署的批准,报国家民政部备案后正式成立。现会员单位近 100 家,充分包括国内主要的游戏出版、经营企业。

游戏工作委员会成立后,在新闻出版总署的领导下,将努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、行业培训、产品展会、企业融资等方式,促进民族游戏出版业的发展。

法律法规

 

中国计算机信息网络国际联网管理暂行规定实施法 中华人民共和国电信条例
中国互联网行业自律公约
全国人大常委会关于维护互联网安全的决定
计算机信息网络国际联网安全保护管理办法
互联网著作权行政保护办法
外商投资电信企业管理规定
互联网站从事登载新闻业务管理暂行规定
全国人民关于惩治走私、制作等犯罪分子的决定
中华人民共和国地图编制出版管理条例

《 2006 年中国游戏产业报告》  


摘要版将以最快捷的速度和最精炼的内容向社会各界展现 2006 年度中国游戏产业的历程。该报告向读者展现了 2006 年度中国游戏产业的产值数据,回顾了游戏产业的发展历程,评述了游戏产业的重要事件,登载了本年度游戏产业涌现的优秀人物、企业、产品,预测了游戏产业未来发展趋势

下载全文
《 2005 年中国游戏产业报告》  


本文中除了披露中国游戏产业发展的各项重要数据和信息以外,还将同时公布根据调查结果统计获得的 2005 年度中国最受欢迎的游戏,其中包括十大最受欢迎的民族网络游戏、十大最受欢迎的网络游戏、十大最受欢迎的单机游戏、最佳休闲网络游戏运营平台。

下载全文

《 2004 年度中国游戏产业报告》  


报告旨在了解我国游戏产业发展的现状,分析产业所面临的各类机遇和风险,预测产业发展的前景,为从业企业和人员提供指导,为游戏产业主管部门制订政策提供参考,为国际间的交流提供权威可靠的信息和资讯,是在 2004 年中国游戏产业调查活动的基础上,历时 3 个多月,形成了的。

下载全文

合作机构  
 
     
合作媒体