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游戏产业国际化 远跨大洋合作握手

http://www.sina.com.cn 2008年08月25日 18:31  新浪游戏

  编者按:中国游戏产业在学习国外先进的游戏开发经验和技术的同时,国外的一些游戏公司及相关产品也正积极地走近中国。Emergent、唯晶科技、Scaleform就是在这种背景下走到了一起。《游戏创造》对话栏目有机会请到三方的相关负责人就他们之间的合作心得以及产品未来技术发展的方向作些介绍。

  

Emergent 亚太地区副总裁 John Goodale

  John毕业于加州州立大学,获得市场营销及国际商务双学士学位,辅修环太平洋研究学科。

  John从事游戏行业相关工作超过15 年,现为互动娱乐管理咨询公司Ages Entertainment 的联合创始人及高层管理人员。曾先后担任Turner Broadcasting Systems, Fujitsu 及NEC 等公司的专业顾问,并出任Activision及Sega 的管理人员,旅居日本多年,日语流利。John 游历亚洲各国,熟悉各类国际商业流程,并精通世界各国百余种知识产权及企业收购操作。John, 同时深谙游戏开发流程,曾担任日本多个游戏的执行制作人。

  


唯晶科技CEO 张益嘉(Gary Chang)博士

  CEO Gary Chang, Ph.D.

  张益嘉博士1994年毕业于美国西北大学电子工程和电脑科学博士。

  拥有20多年软件开发和集团管理经验, 历任台湾资策会软件工程师, IBM 纽约T.J. Watson Research Lab研究员,全球B2B方案提供商ARIBA, 软件架构师, 在此期间获得 “个人最佳杰出(Ariba 2000 Top Performer) 成就奖” 。

  2001年共同成立美国Zona, Inc. 担任Co-Founder & CTO。

  2003-2006 先后担任盛大网络研发中心总监, 盛大网络SDO事业部副总裁, 以及海外国际商务BD副总裁。

  2006年加入唯晶科技获得INTEL 、HSBC 、NIF等国际风险投资机构数百万美元投资, 并使唯晶荣膺德勤中国07高成长50强第四位, 2007年度德勤亚太高科技高成长500强评选中第十名, 带领唯晶进入下一轮跨越式增长。

  


Scaleform Corporation 中国区商务发展主任Ben Mowery

  Ben 毕业于斯坦福大学,获计算机科学及电气工程工学学士学位及计算机科学工学硕士学位。

  Ben 现任美国Scaleform 公司大中华地区商务发展主任,负责中国内地、台湾省及新加坡地区市场拓展。Ben现居中国,中文流利。加入Scaleform 之前,Ben 曾有六年软件设计经验,先后任职于Intel、Oracle 及nVidia等公司。

  一、关于Emergent和Gamebryo

  记者:新发布的Gamebryo 2.5与之前的版本相比有什么样的新功能或是新特色?与其他引擎相比,Gamebryo的最大特色什么?

  John:Gamebryo 2.5与之前的版本相比,最大的特色就是性能上获得了更大的提升,并且推出了第一个版本的地形编辑器。

  我们产品最大的不同点是能够根据客户的需求不断更新和完善产品并保持持续研发的能力。我们计划年底再到中国来,并带来一个新的版本,那将是明年的GDC上更新版本的预览。我们不断去了解客户需要什么样的更新和什么样的技术,不断完善我们的产品,并一直与客户保持紧密的合作关系。上个月我们在日本东京展示了Gamebryo 2.5的新功能,获得了一致好评。说到引擎之间的不同点,可以拿业内知名引擎与Unreal 3(Epic)做个简单的类比。Unreal3是一款很优秀的引擎,Epic给游戏研发者提供了一整套与Epic游戏类型相似的研发和市场推广相关的解决方案;而我们的引擎则更强调跨平台性和兼容性,它能够胜任各种不同的游戏平台和不同游戏类型的开发。所以我们的独到之处是提供了技术解决方案,而非某个游戏类型的解决方案。Gamebryo提供更高的自由度来与客户自身的技术和游戏类型或者第三方工具进行整合。

  除了跨平台性,Gamebryo的第二个特点是兼容性强。韩国的Vertigo Games已经花费了多年时间在研究自己的网络解决方案。前段时间,在研发最新的《Black Shot》(NTREEV Soft发行)时,该公司考察了Unreal、Bigworld等引擎,但最终选择了Gamebryo。另一个例子是北欧的一个游戏公司Coldwood,该公司用时良久研发出了一套自己的粒子系统,他们想要选择一款游戏引擎进行整合,在评估了很多技术之后,发现Gamebryo是最容易无缝整合的解决方案。之前,一家日本企业选择Gamebryo的原因也是因为Gamebryo的技术兼容性非常好,可以高效地将研发公司自己多年的研发技术与Gamebryo进行整合。

  客观而言,Gamebryo是一个开放式的解决方案。

  记者:Gamebryo引擎是否具有网络功能?

  John:目前Gamebryo的网络功能已经取得初步成效,并与中国的网络游戏厂商有了一些合作。我们将会派更多的技术人员来进行Server端的研发。

  记者:Emergent是如何看待中国市场的?目前产品在中国市场的销售状况如何?有多少客户?未来对中国市场有什么样的规划?Emergent能给中国的客户带来什么样的价值?

  在和唯晶科技合作之后,我们在大中华区的用户又增加了十五家,目前用户总数已超过二十家。Emergent的官方网站即将推出中文版本,中文版的技术文档也在准备当中。 我们非常重视中国市场, Emergent和唯晶科技协同技术支持人员和开发工程师,每年与大中华区客户至少进行三次一对一的拜访。同时像7月14日-15日举办的“Gamebryo,为你的游戏加足马力”Workshop活动是我们与中国客户交流沟通的理想平台。

  记者:Gamebryo是否适合做PC游戏?

  John:这涉及到Gamebryo 的第三个特点:跨平台性和可移植性。Gamebryo在设计之初就被定位为跨平台式的,08年年初的时候,我们有一个四人小团队用了不到一个月的时间开发了一款基于PC和Wii平台的游戏Demo。在GDC开始前的两个礼拜,我们突然有个想法,想要把这个Demo移植到其他的平台上,如PS3和Xbox 360,结果用了不到四天的时间就完成了。在理论上,我们只用一天时间就可以把一个游戏移植到另外一个平台上。之所以用了四天,其中最主要的障碍并非出在移植上,而是各个平台的操作方式所带来的游戏性的不同,所以我们更多的时间是花在解决控件的问题上的,而在UI和音效方面,因为我们采用了我们合作伙伴的技术-Scaleform GFx和AudiokineticWwise, 它们也都是跨平台的,所以可以方便快速地实现平台移植。

  记者:目前在中国是否已经有采用Gamebryo引擎制作的游戏?

  John:上个月在拜访我们大中华区的客户时,我们惊喜地得知,久游第二季度发布的《宠物森林》和腾讯在第一个季度发行的《QQ飞车》均采用了我们的Gamebryo引擎。

  二、关于Emergent与唯晶科技的合作

  记者:唯晶科技与Emergent的结盟是基于什么样的考虑?双方主要的合作方式是什么?

  Gary:唯晶科技与Emergent结盟的原因有两点,一是长期以来双方的信任。唯晶一开始是Emergent的客户,验证了Gamebryo的价值。这种价值要推广给更多的客户,让大家一起来分享这个成果,这就需要一个有长期信任基础的伙伴来协助进行推广。

  另一点是很多国外开发商多年积累了大量的经验,我们希望能通过唯晶的努力把国外好的技术介绍到中国来。这也是在中国办Workshop的原因。一个好的产品一定要有好的开发人员和好的市场。在第一套Gamebryo卖到中国前,Gamebryo几乎是与中国隔绝的。因为要进入亚洲,进入中国市场,所以Gamebryo计划在未来开发网络引擎。中国网络游戏市场是一个不可忽略的市场,而要完成对这个市场的开拓,需要一个伙伴一起携手,唯晶科技了解这块市场的动力并能提供宝贵的技术支持,可以将我们亲身使用Gamebryo的经验快速地分享给中国的开发人员,让更多的同仁都能使用这款优秀的产品,也可以提高行业的开发效率,让同行们更快地开发出产品,丰富整个行业的产品,促进产业更为健康的发展。

  Emergent是一家美国公司,拥有高端的游戏开发技术。唯晶是一家中国公司,熟知中国的网游市场需求,双方的合作形成了互补。唯晶过去的业务一直是跟海外游戏公司合作,对国外的趋势和方向非常了解。整合之后,透过我们跟客户的关系和对市场的熟悉度,我们可以在最短时间扩大产品在用户中的普及率。最后的结果就是达到多赢-Emergent的成功、唯晶的成功,更多的还是客户的成功。我相信这只是一个开端,在未来的几年,中国的网游将会大量采用Gamebryo来开发。另外海外还会有很多Console网游出现,Gamebryo强大的可兼容性也会给我们赢得更多的机会。我们在去年展开了第一次合作,在这个过程中不断地相互学习和了解。经过9个月的合作,Gamebryo在国内的游戏用户增加了十五家以上。有了Emergent的技术和唯晶的支持,相信我们可以为中国做出最好的游戏增加助力,更希望三年后,中国的游戏开发商可以成为海外Console网游的出口商,三年以后,那将是一场新的革命。

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