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《暗黑破坏神3》2.1补丁上线 开启双倍奖励(2)

凯恩之角  2014-08-27 10:55

  职业

  对多个宠物的AI进行了大量改进。

  降低了属于其他玩家的宠物的可见性。

  错误修正:修正了大量有时导致宠物不会攻击附近敌人,或站在原地停止攻击他们正在攻击的敌人的问题。

  受到这些改进影响的宠物包括:

  先祖召喚

  戰寵

  鬼娃大軍

  巨屍

  天地元靈

  聖軍之陣

  召喚殭屍犬

  野蛮人 

  设计理念

  野蛮人继续获得提高元素多样性的改动,为他们提供更多技能组合的方式。对主要攻击技能猛擊、順劈斬和狂亂进行了调整,使其更加具有吸引力。

  对狂暴衝鋒进行了大量改动,使其更加有效且有趣。我们关注了狂暴衝鋒的每一个方面,包括动画计时,你能够冲锋的距离,以及技能结束后角色的移动延迟。

  补丁2.1.0中对聖休亞瑞的英雄们如何恢复生命值进行了修改。生命之球不再那么重要,而物品和技能的选择则更加重要。野蛮人大量与治疗相关的技能得到了增强。

  主动技能

  猛擊 

  武器伤害从215%提高至320%。

  技能符文 - 痛毆

  被移除。

  技能符文 - 霜寒

  新技能符文:取代痛毆。

  每次攻击冻结敌人1.5秒,敌人每5秒只能被冻结一次。

  造成冰寒伤害。

  技能符文 - 煽動

  产生的怒气从8点提高至9点。

  技能符文 - 粉碎

  冲击波的武器伤害从70%提高至100%。

  技能符文 - 猛襲

  进行了重新设计。

  被击中的敌人被爆击的几率提高10%,持续3秒。

  伤害类型从物理改为电击。

  先祖召喚 

  武器伤害从180%提高至270%。

  持续时间从30秒缩短至20秒。

  先祖现在应该更加可靠地攻击正在移动的目标。

  科力克的狂暴衝鋒技能现在对他穿过的敌人造成伤害。

  馬道克的闢地猛擊技能现在有较小的击飞效果,而不是击退。

  技能符文 - 先祖之怒

  每次攻击获得的怒气从3点提高至4点。

  技能符文 - 氏族之責

  进行了重新设计。

  被击中的敌人将被冰冷,使其移动速度降低30%,持续2秒。

  被冰冷的敌人被爆击的几率提高10%。

  伤害类型从物理改为冰寒。

  技能符文 - 議會崛起

  武器伤害从360%提高至540%。

  错误修正

  修正了有时导致先祖不会使用额外技能的问题。

  修正了先祖被召唤时使用快照攻击速度的问题。

  順劈斬 

  武器伤害从150%提高至200%。

  产生的怒气从5点提高至6点。

  伤害范围从120度扩大至180度,从而与视觉效果更加匹配。

  技能符文 - 威猛掃擊

  武器伤害从215%提高至235%。

  现在攻击周围的所有敌人。

  技能符文 - 暴風狂掃

  进行了重新设计。

  现在冰冷被击中的所有敌人,并使他们受到的所有伤害提高10%,持续3秒。

  伤害类型从物理改为冰寒。

  裂地之震 

  武器伤害从2600%提高至4200%。

  技能符文 - 裂地夾擊

  伤害类型从火焰改为物理。

  技能符文 - 巨人奔踏

  余震的武器伤害从160%提高至200%。

  技能符文 - 怒火焚野

  武器伤害从4500%提高至5100%。

  狂亂 

  武器伤害从155%提高至220%。

  技能符文 - 怒火延燒

  进行了重新设计。

  伤害类型从物理改为冰寒。

  技能符文 - 破空斧

  武器伤害从130%提高至300%。

  狂暴衝鋒 

  武器伤害从360%提高至600%。

  最大冲锋距离从35码提高至60码。

  最终伤害的锥形半径从15码扩大至20码。

  狂暴衝鋒现在应该更加可靠地绕过障碍物和角落。

  大幅提高了移动速度。

  大幅缩短了结束动画的时间,并且现在会根据你的攻击速度而缩短。

  不再切换主手武器和副手武器。

  技能符文 - 破城猛衝

  武器伤害从760%提高至1050%。

  技能符文 - 蠻牛衝撞

  击晕效果被冻结取代。

  伤害类型从物理改为冰寒。

  重命名为冰寒衝撞。

  技能符文 - 毀滅巨神

  伤害类型从物理改为电击。

  忘卻苦痛 

  激活时现在对所有控制效果免疫。

  技能符文 - 威懾八方

  进行了重新设计。

  现在使你的移动速度提高40%,并在奔跑时击退敌人。

  技能符文 - 無視弱點

  进行了重新设计。

  现在立即治疗你35%最大生命值。

  技能符文 - 百折不撓

  进行了重新设计。

  每消耗一点怒气恢复的生命值从4126点提高至5364点。

  撕裂 

  武器伤害从5秒内1000%提高至1100%。

  技能符文 - 割裂

  伤害类型从物理改为电击。

  技能符文 - 肢解

  进行了重新设计。

  现在使撕裂能够冰冷敌人,使其受到的所有伤害提高10%。

  伤害类型从物理改为冰寒。

  技能符文 - 摧殘

  伤害类型从物理改为火焰。

  復仇 

  武器伤害从220%提高至300%。

  每击中一个敌人恢复的最大生命值从2%提高至4%。

  技能符文 - 血債血償

  每击中一个敌人恢复的最大生命值从4%提高至6%。

  技能符文 - 懲戒

  武器伤害从480%提高至700%。

  闢地猛擊 

  如果你按住鼠标键,现在会锁定你的鼠标选中的敌人。

  戰吼 

  技能符文 - 鼓舞士氣

  每秒恢复的生命值从8253点提高至8315点。

  擲刃斬 

  武器伤害从185%提高至275%。

  技能符文 - 怒擲飛斧

  产生的怒气从8点提高至9点。

  技能符文 - 彈跳飛刃

  略微提高了弹跳距离。

  技能符文 - 奮力一擲

  武器伤害从270%提高至400%。

  旋風斬 

  武器伤害从275%提高至340%。

  大幅提高了触发系数。

  移除了旋风斩时的减速效果。

  技能符文 - 狂風沙

  龙卷风的武器伤害从80%提高至120%。

  龙卷风的移动方向现在和你大致相同。

  提高了龙卷风的持续时间和移动速度。

  技能符文 - 颶風轉

  将敌人拉向你的频率翻倍。

  技能符文 - 火山爆

  武器伤害从325%提高至400%。

  狂戰之怒 

  技能符文 - 屠殺

  这个符文产生的伤害现在能够触发特效。

  技能符文 - 無盡之怒

  每消耗一点怒气恢复的生命值从4125点提高至5364点。

  被动技能

  狂暴怒氣 

  要求从满怒气改为95%怒气或以上。

  嗜血狂人 

  每消耗一点怒气的生命恢复从825点提高至996点。

  激勵風采 

  每秒生命恢复从最大生命值的1%提高至2%。

  武器大師 

  重型武器

  每次攻击的怒气从1点提高至2点。

  不再根据触发系数有一定几率获得怒气,现在获得的怒气数量受到触发系数影响。

  举例:触发系数为1的技能额外产生2点怒气,而触发系数为0.5的技能额外产生1点怒气。


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