萨满改动总揽 ·萨满新法术         >>详细介绍 ◎原始打击(等级3)   ◎治疗波(等级4) ◎武器释能(等级81)  ◎治疗之雨(等级83) ◎灵行者之拥(等级85)
·技能与设定的变更      >>详细介绍 ◎恢復萨满的净化灵魂能驱散魔法◎萨满再也不能解毒了。 ◎净化图腾将会从游戏中移除◎愤怒图腾将会取代所有萨满的火舌图腾。
·新天赋与天赋变更      >>详细介绍 ◎元素延伸将会简化 ◎增加新技能地震 ◎先祖知识将提高法力上限而非智力 ·天赋树专精被动加成     >>详细介绍 ◎元素:法术伤害,法术致命一击[元素超载] ◎增强:物理伤害,物理加速[自然伤害] ◎恢復:治疗,冥想[深层治疗]
术士改动总揽 ·术士新法术          >>详细介绍 ◎魔化火焰(等级81)   ◎黑暗意图(等级83) ◎恶魔之魂(等级85) ·灵魂碎片翻新          >>详细介绍 ·技能与设定的变更       >>详细介绍 ◎週期性伤害法术自动获得致命一击与加速◎痛苦与末日诅咒改成痛苦灾厄与末日灾厄 ◎狱烈焰将不会再伤害术士本身了◎小鬼将会失去火焰护盾,获得一项新能力 ·新天赋与天赋变更      >>详细介绍 ◎恶化 ◎恶魔支配将被移除 ◎恶魔系将会得到一个新的直接伤害法术 ·天赋树专精被动加成     >>详细介绍 ◎痛苦:法术伤害,法术致命,暗影DoT ◎恶魔:法术伤害,法术加速,恶魔伤害 ◎毁灭:法术伤害,法术致命,火焰直接
牧师改动总揽 ·牧师新法术         >>详细介绍 ◎治疗术(16开始可)  ◎心灵尖刺(等级81) ◎心灵意志(等级83)  ◎虔信之跃(等级85) ·技能与设定的变更      >>详细介绍 ◎HoT与DoT会自动从加速与致命中获得益处◎神圣精神与精神祷言将被移除。 ◎法力值都会成为一个值得注意的资源◎我们想要让暗言术:死回归“斩杀”的性质
·新天赋与天赋变更      >>详细介绍 ◎增进戒律系对单一目标治疗的能力 ◎增进神圣系在PvP中的治疗能力 ◎增进暗影系在短期战斗中的表现 ·天赋被动专精加成      >>详细介绍 ◎戒律:治疗、冥想、吸收 ◎神圣:治疗、冥想、光辉 ◎暗影:法术伤害、法术致命、暗影之球
战士改动总揽 ·战士新法术         >>详细介绍 ◎心灵之怒(等级81)   ◎溅血之伤(等级83) ◎英勇跃击(等级85) ·技能与设定的改动      >>详细介绍 ◎英勇打击不再是“下一次攻击”的技能◎战斗怒吼、命令之吼、也许连挫志怒吼都会采取死亡骑士的凛冬号角模式 ◎旋风伤害目标没上限,只造成50%武器伤害◎破甲攻击将会从五次堆叠降低为三次堆叠
·新天赋与天赋改动      >>详细介绍 ◎技能怒气消耗天赋将会改为提高造成伤害 ◎树锤类武器专精与长柄斧专精将会被移除 ·天赋专精被动加成      >>详细介绍 ◎武器系:近战伤害,护甲穿透,额外攻击 ◎狂怒系:近战伤害,近战加速,狂怒激化 ◎防护系:伤害减免,复仇,极效格档机率
盗贼改动总揽 ·盗贼新法术         >>详细介绍 ◎目标转移(等级81)   ◎备战就绪(等级83) ◎烟雾弹(等级85) ·技能与机制更动      >>详细介绍 ◎降低对两次冷却时间和“击晕-定身”依赖 ◎强化升级经验;现在所有武器皆可使用伏击◎确保多数盗贼技能不会过度受武器选择 ·新天赋与天赋更动     >>详细介绍 ◎刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发 ◎战斗系将著重於剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗 ◎敏锐贼将会需要比现在製造更多伤害 ·天赋专精被动加成     >>详细介绍 ◎刺杀系:近战伤害,近战致命,毒素伤害 ◎战斗系:近战伤害,近战加速,连击点產生 ◎敏锐系:近战伤害,护甲穿透,终结技
死亡骑士改动总揽 ·死亡骑士新法术      >>详细介绍 ◎疾病爆发(等级81)   ◎亡域打击(等级83) ◎黑暗拟态(等级85) ·符文系统更动       >>详细介绍 ◎死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用◎每个死骑技能对自身的影响较低 ◎新的符文系统将会改变符文回复的状况◎由于这个对死骑机制的主要更动 ·天赋更动         >>详细介绍 ◎更动最大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋 ◎血魄系看起来是最适合坦克的天赋 ·天赋树专精被动加成    >>详细介绍 ◎血魄:伤害减免,复仇,自疗吸收 ◎冰霜:近战伤害,近战加速,符能生成 ◎邪恶:近战伤害,致命伤害,疾病伤害
猎人改动总揽 ·猎人新法术        >>详细介绍 ◎眼镜蛇射击(等级81) ◎陷阱发射器(等级83) ◎伪装(等级85) ·资源机制改动       >>详细介绍 ◎瞄准射击/多重射击:60集中值◎震荡射击/宁神射击:35集中值 ·技能和机制的变动     >>详细介绍 ◎一个对猎人的很大的改变是弹药的移除◎宠物控制也将改变。将拥有2种可获取宠物 ·新天赋和天赋变化     >>详细介绍 ◎兽王猎人将拥有新天赋仔细瞄准 ◎降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击 ·专精系统被动奖励     >>详细介绍 ◎兽王:远程伤害、急速、宠物伤害 ◎射击:远程伤害、护甲穿透、双重射击 ◎生存:远程伤害、远程爆击、元素伤害
德鲁伊改动总揽 ·德鲁伊新法术       >>详细介绍 ◎痛击(等级81)   ◎群奔咆哮(等级83) ◎狂野蘑菰(等级85) ·技能与设定的修改     >>详细介绍 ◎所有持续治疗法术从爆击与加速中获益◎树皮术将不会被驱散。 ◎德鲁伊会随着驱散设定的变动丧失驱毒术 ·新天赋与天赋变动     >>详细介绍 ◎猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高 ◎恢复德鲁伊会得到一个新天赋"盛开" ◎野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友好选择 ·天赋专精被动加成     >>详细介绍 ◎平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月 ◎野性:近战伤害、近战致命、流血伤害 ◎野性:减伤、复仇、凶蛮防御 ◎恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗
法师改动总揽 ·法师新法术        >>详细介绍 ◎烈焰之球(等级81)   ◎时间扭曲(等级83) ◎迷雾之墙(等级85) ·技能与机制的变更     >>详细介绍 ◎秘法飞弹将会重新设计,变为触发为主◎移除一些没有明确用途的法术 ◎召唤食物和水能力将会在较高等级才能使用◎灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成 ·新天赋与天赋变更     >>详细介绍 ◎天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短衝击波的冷却时间,取代目前的效果。 ◎燃尽天赋法师耗尽法力时以生命力来施法 ·专精天赋被动加成     >>详细介绍 ◎秘法:法术伤害,法术加速,法力嫻熟 ◎火焰:法术伤害,法术致命一击,点燃 ◎冰霜:法术伤害,法术致命,死亡冰霜
圣骑士改动总揽 ·圣骑士新法术       >>详细介绍 ◎耀目圣盾(等级81)   ◎治疗之手(等级83) ◎远古诸王守护者(等级85) ·技能与机制更动      >>详细介绍 ◎十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能◎净化术将因全新的驱散系统而受到平衡 ◎力量祝福将提供智慧祝福的效果◎神圣震击将成为圣骑士都能使用核心法术
·新天赋与天赋更动     >>详细介绍 ◎提升崇圣护盾的持续时间到30分钟 ◎神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术 ◎神圣骑将会用精神作为法力回复属性 ·天赋树专精被动加成    >>详细介绍 ◎神圣:治疗,冥想,极效治疗效果 ◎防护:伤害减免,复仇,格档值 ◎惩戒:近战伤害,近战致命机率,神圣伤害
怒气系统大幅修正 ·攻击将提供固定的怒气值,副手武器将提供主手武器一半的怒气。    >>查看详细 ◎致命时获得200%怒  ◎加速增加更多怒气 ·受到伤害所获得的怒气将不再根据等级,会是根据战士或德鲁伊的生命值。>>查看详细 ◎怒气获取有固定公式,让你正常获得怒气◎忽略所有的减伤、吸收、闪避、格挡等 ·我们将给你们提供战士与德鲁伊立即性的怒气来源。          >>查看详细 ◎战斗怒吼会有短暂的冷却时间,但是却可以提供怒气,而不是目前的消耗怒气。 ◎两职业都会增加应付怒不足状况的方法 ·所有‘使你下次攻击’类型的攻击技都在大灾变中移除。        >>查看详细 ◎英勇打击与槌击将会变成瞬发攻击 ◎英勇打击与槌击消耗不定量的怒气
驱散机制改动汇总 ·目前有5种增益与负面效果可驱散:诅咒/疾病/毒/防御型魔法与攻击型魔法。 >>详细 ◎每个治疗职业将会从5种驱散法术中获得3个 ◎提高驱散的法力消耗,让施放驱散提高风险 ◎把净化图腾/驱除疾病/驱毒术从游戏中移除 ·每个职业拥有三种驱散能力 >>详细介绍 ◎德鲁伊可以驱散防御型法术,诅咒与毒 ◎圣骑士可以驱散防御型法术,疾病与毒 ◎牧师可以驱散防御型/攻击型法术与疾病 ◎萨满可以驱散防御型/攻击型法术与诅咒 ◎防护与惩戒圣骑士将无法驱散魔法 ◎所有萨满将无法驱散疾病与毒 ◎治疗萨满/德/神骑要天赋学防御性驱散 ◎暗影牧师在暗影型态中无法解除疾病 ◎法师,猎人与术士将保留目前的驱散机制 ◎牧师的身心合一将保持原样