在魔兽世界:《大灾变》中, 我们会对职业天赋与技能做许多的改变。在这次的预览中,你将可以看到法师部分的改变,包括一些新法术、技能和天赋的内容,以及新的专精系统会对不同天赋的影响。
法师新法术
烈焰之球(等级81):
从泰尔达朗亲王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能获得灵感,这个法术让法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进,对经过的目标造成火焰伤害。一旦施放,法师就可以开始施展别的法术,而同时烈焰之球在持续移动。这个法术适用于每一分系,而火法有天赋可以强化它,或许会让烈焰之球在抵达终点时爆炸。
时间扭曲(等级83):
提供队伍或团队成员被动的加速效果,如同嗜血术或英雄气概。它同时会提高法师本身的移动速度。时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在,表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的好处,不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。
迷雾之墙(等级85):
在法师面前造出一道30码的冰霜。跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速。在法力消耗的部分,迷雾之墙是设计来对团队使用而非个体。这个法术是让法师有能力来协助战场的控制,不管法师是要攻击来袭的敌人(迷雾之墙的上方还可以施放暴风雪)或是保护战场的旗帜。迷雾之墙持续10秒并有30秒的冷却时间。
技能与机制的变更
除了介绍新法术之外,我们也打算改变一些玩家所熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同法师类型所做的改变。
秘法飞弹将会重新设计,变为一个触发为主的法术。当法师因任何法术而受到伤害时,将有机会能使用秘法飞弹,有点类似战士的压制。它的伤害与法力消耗将会重新设计,让玩家在有机会时会很想使用它。这会让法师的游戏进行变得更有张力,尤其是在低等级。
我们计划要移除一些没有明确用途的法术。譬如说魔法增效、魔法抑制、防护火焰结界和防护冰霜结界将会自游戏中移除,我们说不定还会移除更多法术。
召唤食物和水的能力将会在较高等级才能使用(譬如说40级),同时我们会做出一些改变,让法师不会在低等级时太容易耗光法力。一旦法师学会如何召唤食物河水,召唤出来的东西将能同时恢复生命力与法力。
灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成。我们的目标是让灼烧成为法师输出循环的一部份,以及一个有效的伤害输出能力,就算那个人只是在协助团队提供致命一击机率的debuff。灼烧将会提供法师更多特殊的优势,而且能透过天赋强化。
新天赋与天赋变更
·秘法集中现在从每个没有击中目标的法术中恢復法力,包括无法发出的秘法飞弹。我们希望秘法系法师能玩一玩角色有多少法力,然后让玩家获得足够的工具来管理法力。
·天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短衝击波的冷却时间,取代目前的效果。
·火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级。
·燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。
专精天赋被动加成
秘法
法术伤害
法术加速
法力嫻熟
火焰
法术伤害
法术致命一击
点燃
冰霜
法术伤害
法术致命一击伤害
死亡冰霜
法力嫻熟 – 秘法系的伤害将取决於法师所拥有的法力。举例来说,秘法系法师在有100%法力时所造成的伤害比只有50%法力时要多。如果他们法力开始降低,他们就会开始想要利用技能等方式来提升法力来提高他们的伤害。
点燃 – 所有直接伤害的火系法术都会追加持续伤害(DoT)效果。类似火球术的作用方式,而DoT法术则会变得更强。
死亡冰霜 – 施放寒冰箭会让法师获得一个能提高所有冰霜、火焰和秘法法术伤害的buff,唯一不受此影响的法术就是寒冰箭本身。
我们希望大家喜欢这篇预览,也期待能收到你们对於这些更动的想法与回应。请记得这些资讯仍只是在进行中,可能会随著资料片的研发而改变。