在魔兽世界:浩劫与重生中, 我们会对职业天赋与技能做一些的改变。在这次的预览中,你将可以看到圣骑士部分的改变,包括高等级技能和新的专精系统会对圣骑士的各种天赋有何影响。
圣骑士新技能
耀目圣盾(等级81):制造伤害并且使附近所有目标目盲。这个效果可能只会伤害面对圣骑盾牌的目标,类似十字军试炼‘纯净者’埃卓克的法术。神圣天赋可以提升伤害与致命一击机率,防御天赋可以瞬间施放此法术。基础施法时间2秒钟。需要盾牌。
治疗之手(等级83):治疗之手是一个全新的法术。圣骑士从自身散发出治疗效果,就像治疗之泉图腾。它的距离不长,但是当治疗之手还在作用时,圣骑士会有足够的时间施放其他治疗法术。冷却时间15秒。持续时间6秒。
远古诸王守护者(等级85):暂时召唤一名身披羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸3圣骑士施放复活术的样子。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣骑士的守卫者会治疗区域中受伤最重的伙伴。防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人,类似死亡骑士的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间3分钟。持续时间30秒(可能会根据不同守护者决定其时间)
除了加入新法术以外,我们也计画要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。
技能与机制更动
·十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能,并且于等级1获得。我们认为造成圣骑士痛苦的升级过程的是由于缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋,用来强化十字军圣击或完全取代它。
·净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法(负面效果与友善目标),疾病与毒。
·力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士,一个可以对大家施放王者,另一个对大家施放力量。这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业。
·神圣震击将成为所有圣骑士都能使用的核心法术。
新天赋与天赋更动
·我们想要稍微降低惩戒圣骑士与神圣骑士的防御能力。我们认为圣骑士强力的防御能力是限制了惩戒圣骑发展的理由之一,尤其是在竞技场中。我们考虑的其中一个变动,是把圣盾术的持续时间降低几秒钟。惩戒在战场中表现不错,而战场会是浩劫与重生中的一大重点,因为我们在战场中提供了很好的PVP奖励。此外,浩劫与重生的治疗将会很不一样,圣骑士或许无法在圣盾术发动期间完全治疗自己,所以这可能不会是个问题。
·我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,降低攻击循环的容错性。除此之外,我们要让这个天赋拥有更多PVP的功能性技能。目前惩戒骑在PVP中似乎只剩下伤害爆发,或是存活率高两种用途而已。
·我们想提升崇圣护盾的持续时间到30分钟,并且限定于一个目标。此用意是要让圣骑士用在他主要治疗的目标。此说来,我们希望能改善圣骑士的治疗手段与基础,这样他们才不会觉得他们是生来就为了要治疗坦克的,而且被当成较差的团队治疗者。
·我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。
·神圣骑将会用精神作为法力回复属性 。
·防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。
·神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。
天赋树专精被动加成
神圣
治疗
冥想
极效治疗效果
防护
伤害减免
复仇
格档值
惩戒
近战伤害
近战致命机率
神圣伤害
冥想: 与牧师、德鲁依、萨满治疗专精相同的“精神转法力”效果。
复仇: 所有坦克都有的“伤害转攻击强度”效果。
极效治疗效果: 当圣骑士造成极效治疗的时候,可以补更多。
格档值: 我们想要让圣骑士继续当个以格档见长的坦克。因此,与战士相较,战士有机率能够极效格档,而圣骑士则是在普通格档时能够吸收更多伤害。
神圣伤害: 任何造成神圣伤害的攻击,其神圣伤害都会提高。
我们希望大家喜欢这篇预告,也期待能收到你们对于这些更动的想法与回应。请记得这些资讯仍只是在进行中,可能会随着资料片的研发而改变。