在魔兽世界:大灾变中,术士的职业天赋与技能将会有许多改变。以下是部分改动的简介。请记得,这是一份预览,而这些改动都是开发中的设计,在正式发售前还可能会有更多修改。话不多说,我们还是先来看看术士的这些新法术与技能吧!
术士新法术
◎魔化火焰 (等级81):快速製造暗火系伤害的法术。这技能类似法师的霜火箭,取两者抗性(暗影与火焰)较低者来计算伤害。除此之外,魔化火焰还会重置献祭与痛苦动盪的持续时间。我们的目标是要让毁灭天赋与恶魔天赋得到具备机动性的法术。哎呀我有讲说这法术是绿色火焰吗?是的!瞬发。
◎黑暗意图(等级83):提升该目标週期性法术的伤害与治疗致命一击机率3%。当目标造成致命一击后,你就能获得一个在10秒内提升伤害的增益效果。此效果可以叠加3次。
◎恶魔之魂(等级85):术士把自己的灵魂与恶魔合而为一。这让术士有爆发技能可以使用。选择不同的恶魔可以获得特定的恶魔之魂效果。该效果会持续一定的次数或直到时间结束(大概20秒),取决於你使用的恶魔。2分鐘冷却。
灵魂碎片翻新
在2009 BlizzCon中有提到,灵魂碎片将会有重大的改变。灵魂碎片将不再是个装在背包裡的物品,取而代之的是介面资源的机制。术士在战斗中有3个灵魂碎片可以使用,并且无法在战斗中增加额外的碎片。非战斗的场合用不到灵魂碎片。灵魂燃烧将会消耗一个灵魂碎片,藉此让某些法术得到附加效果。灵魂燃烧不会消耗任何的法力或生命值,而且不会触发公共冷却时间。以下是预计增加的附加效果列表:
·召唤恶魔+灵魂燃烧=瞬间招换恶魔。
·吸取生命+灵魂燃烧=降低施法速度60%。
·恶魔法阵+灵魂燃烧=提升传送后的移动速度50%,持续8秒。
·痛苦动盪+灵魂燃烧=瞬间造成该效果30%的伤害。
·灵魂之火+灵魂燃烧=瞬间施放。
·治疗石+灵魂燃烧=提升生命值上限20%持续8秒。
·灼热之痛+灵魂燃烧=提升灼热之痛的致命一击机率100%,并且提升后续所有灼热之痛的伤害50%,持续6秒。
接下来的介绍士官於更多关於术士法术与天赋的变动。未来还会有更多调整,但是接下来介绍的内容可以帮助你了解我们的目标。
技能与机制的改变
·有术士的週期性伤害法术(DoT)都会自动获得致命一击与加速的好处。加速不会再缩短DoT的持续时间,但会增加额外的作用次数。当你重上DoT的时候,你不会再“吃掉”最后一跳的伤害了;重上DoT只会延伸法术的持续时间,就像目前无间痛苦的作用方式一样。
·痛苦诅咒与末日诅咒将会改成痛苦灾厄与末日灾厄,灾厄法术属於魔法效果,而非诅咒。所以说你将可以对单一一个目标施放一个灾厄(例如痛苦灾厄)加上一个诅咒(例如元素诅咒)。
·地狱烈焰将不会再伤害术士本身了。
·小鬼将会失去火焰护盾,但是会获得一项新能力,燃焰餘烬,这是一个能够持续堆叠的DoT。
魅魔的近战攻击范围将会提升。魅魔不再拥有安抚之吻,但是会获得鞭打能力,能够击退八码内所有的敌人。
虚空行者的折磨所製造的伤害提升,并且会对范围内的目标產生大量的威胁值。受难将成为单目标的嘲讽技能。
新天赋与天赋改动
·恶化现在会让吸取灵魂在目标生命值低於25%的时候具有重置痛苦动盪雨痛苦灾厄的效果。
·恶魔支配将被移除(因为灵魂燃烧会產生同样的效果)。
·恶魔系将会得到一个新的直接伤害法术,恶魔箭。恶魔箭将会使目标获得一个提高所受恶魔伤害的debuff。
·我们计画要加入一个新天赋,末日迫近,让某些法术有机会缩短恶魔化身与末日诅咒的冷却时间。
·恶魔化身将不会再受到控制恶魔的控场技能影响。此外,在恶魔化身时才能使用的技能将会更偏重术士本身就有的技能。
·暗影灼烧将会对生命值低於25%的目标造成额外的伤害。
天赋专精被动加成
◎痛苦
法术伤害
法术致命
暗影DoT
◎恶魔
法术伤害
法术加速
恶魔伤害
◎毁灭
法术伤害
法术致命一击伤害
火焰直接伤害
暗影DoT: 暗影系的DoT伤害提高。
恶魔伤害: 宠物与恶魔化身的伤害提高。
火焰直接伤害: 火焰系直接伤害法术的伤害提高。
这就是大灾变的术士预览。这些改动的开发进度在接下来的数个月中还会持续演进,请把你对这些改动的想法与意见在这裡告诉我们。
此外,由於《魔兽世界:大灾变》仍在紧锣密鼓地研发中,文中的技能、天赋、地名均为暂译,将来有可能会变动。