史上十大最吸金的游戏盘点 第一名竟然是个水管工

2016-10-10 10:55:34   来源:新浪游戏

  从开发商的角度来看,一款游戏好不好,销量或者说赚钱与否很能说明问题。比如说在玩家和媒体眼中不算叫好的《辐射4》,销量却轻松突破了1500W份。今天小编就为大家盘点史上吸金能力最强的十大游戏,一起来看看吧。

  10、《极品飞车》系列

  很多熟悉游戏业界概念的玩家都明白这么一个道理,要看一个游戏的吸金能力,首先得讨论它的赚钱模式。

  关于《极品飞车》,其吸金概念是这样的:不用每一代都拥有亮瞎眼的超高销量,但凭借稳定和长久这两个字,本系列无疑已经被公认是史上最能赚钱的系列游戏之一。

  作为一款早在1994年就发行的作品,截止2016年春夏之际,《极品飞车》累积发布了多达32款各种作品,无论放在什么样的背景下,这都是个相当惊人的数字。

  早在2009年,EA公司就宣布本作总销量累积突破了一亿套,如今整整七年过去,根据EA最新发布的数据分析显示,本系列累积营销额已然突破了15亿美元大关。

  更可怕的是,开发商还曾笑咪咪的认为——本系列还有很大潜力,十年前我们的销量可比现在稳定。此话一出,本作的吸金效应算是彻底坐实了。

  9、《FIFA》系列

  上面已经提到过,吸金能力的强弱,很大程度上是由游戏的逻辑构成,以及其本身的赚钱模式决定的。

  这种大前提的存在,也使得那些历史上最出色的“车枪球”系列游戏成了本次盘点的必选项目。

  对熟悉《FIFA》系列辉煌历史的玩家们来说,本作出现在这个位置真是一点悬念都没有,作为“核心休闲三大派系”(IGN观点)的代表作品之一,《FIFA》系列的吸金能力无可置疑。

  废话不多说,我们看看干货——2010年,EA的招牌作品《FIFA11》一举卖出900多万份,之后的新闻中,EA高调宣布本系列销量破亿,这也让本系列成为游戏史上又一个“销量奇迹”。

  继《FIFA11》的辉煌之后,《FIFA14》成为本系列又一个重要标杆,该作品同样卖出了数百万份之多,迄今为止,本系列的累积销售总额已经接近20亿美元。

  一款球类游戏能够做到这种地步,着实令人难以置信。

  8、《暗黑破坏神》系列

  无论从哪个角度来说,只要是认真看过暴雪近两年财报的玩家,大概都会有如下感慨——

  “我知道《暗黑破坏神》肯定是赚钱的,但大概没想到它会赚这么多钱。”

  没错,用“情理之中但又有点意料之外”这种表达方式来形容《暗黑》系列,或者说《暗黑3》在销量上的突出表现,可以说一点都不过分。

  《暗黑2》在销量和口碑上的辉煌自不必提,单说《暗黑3》在国服的销量水平就让无数不太看好本作的开发商和玩家大感打脸。

  以下是例行干货时间——

  2014年6月30日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》依然是北美和欧洲排名第一的PC游戏,并且在计入资料片和数字版后,《暗黑破坏神3》自2012年发售以来,已在全球售出超过2000万份。

  2015年8月,在暴雪最新的财报中,《暗黑3》的累积销量正式突破了3000万份,这其中国服的出色表现更是引人关注。

  如今已经是2016年10月,14个月之中,《暗黑3》的销量仍然在以稳定的速率增长,考虑到这个位置交给了本作的整个系列,《暗黑破坏神》排在这个位置当无疑问。

  7、《星球大战》系列

  一款游戏想要打出名堂,获得销量上的大提升,宣传是非常重要的。

  的确,后来的许多范例都证明了这个观点——不过,凡事都是有例外出现的。如果你有金字招牌的话,什么都会变得顺利一些。一定程度上来说,《星球大战》系列就是这个例外。

  和其他游戏最大的不同在于,星战本身就是一块极其闪亮的金字招牌。作为电影史上不朽的经典之作,星战本身就是一种全世界的流行文化。

  改编游戏也因此经久不衰,时时刻刻都有人买帐,从雅达利时代开始就横跨无数平台,推出了十几款各类游戏,其中在销量上最有代表性的,莫过于其分支游戏之一的《乐高星球大战》系列。

  该系列累积销量超过3300万份,其“强大到令人侧目”的销售风暴也为本系列销量过亿提供了重要砝码。后来有开发商认为《乐高星球大战》在某些层面上和正统状态下的《星球大战》系列完全不是一回事。

  即便如此,《星球大战》系列游戏,作为史上最强大的“销量航母”之一,其地位依旧体现的相当清晰。从游戏本身带给粉丝们的后续影响来看,它赚钱的速度无疑还在《FIFA》系列之上。

  6、《使命召唤》系列

  如果有人问你,每年都有的“车枪球”系列中哪个标志最畅销?我想绝大部分人都会冷静的回答一句:当然是枪最畅销了,别问我为什么知道。

  好的,接下来,就是我们好好探讨“为什么知道”的时间。

  首先,我们需要给出一个明显与之前各代不同的节点,正是这个节点的存在,使得《使命召唤》系列真正从“不俗的口碑”进化到了“口碑和销量齐飞”的壮阔格局中。

  话说到这个地步,相信本系列的忠实粉丝已经猜到了,这个节点,就是著名的《使命召唤4:现代战争》,COD4是本系列所有作品中第一个销量正式突破千万份的作品。

  为此,业界甚至认为,COD4的横空出世,让《使命召唤》系列真正意义上步入了大作行列。

  自此以后,本系列真正进入了销量上的井喷时期,一千万份以上不算稀奇,两千万份以上也曾经有过,从两千万到三千万都变得寻常,而且势头不减,2009年的时候还是五千万级别,2012年就达到一亿销量大关,现在保守估计已经突破了一亿七千万。

  可以很安全的说,像《使命召唤》系列这样,每年都保证有一部作品可以冲击市场,同时还能每年都尽可能做到销量不俗的作品,即便在游戏史上也是不多见的。

  如今的《使命召唤》早已被无数玩家们调侃为“年货”,但其本身固有的销量奇迹和强大的吸金水平却是不容质疑的。

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