其实上周《使命召唤13:无限战争》公布的时候我觉得还挺不错的。并没有大家喷的那么难堪。预告片的氛围,设定,节奏都保持了系列一贯的水准。只是看到巨型的空母有种游戏错位的感觉,期待下一秒见到那个戴头盔的绿衣男子出现。
直到《战地1》预告片的公开。真的是没有对比就没有伤害,《使命召唤》很久没有带给我卧槽的惊喜感了。想当年《使命召唤2》以及《现代战争》,哪怕是《黑色行动2》都能给我一种战争的震撼感。在德国柏林迎着猛烈的炮火最终占领国会大厦竖起苏联旗帜,眼看着核弹爆炸却无力逃脱,遭到上司的背叛导致自己和队友身陷火海。这些都是COD迷们津津乐道的桥段。
这次带给我震撼的是《战地1》,看着战马冲锋对抗机械坦克,双翼战机呼啸着撞向恬静的风车。一战时代冷兵器和热兵器的交锋再一次给予人们新鲜的感觉,虽然不如二战般的漫天炮弹,不如现代战争里的新式武器,或是未来战争中那些奇奇怪怪的高科技。一战那种淳朴的战术混合人类稚嫩的科技似乎被我们遗忘许久了(也许是从来没有重视过)。
其实《使命召唤13:无限战争》没有做错什么,我相信它依然能给我们带来最出色的射击体验,以及最具电影脚本演绎的故事剧情。然而人都是犯贱的,都喜欢追求新鲜事物的。当科幻,未来战争已经泛滥的时候,DICE选择了一战这个早被人遗忘成灰的古董,反倒给予玩家们无比的惊喜。哦,原来还有一战啊!我相信DICE如果选择二战也能让大家喜欢,但肯定不如一战给予大家的新鲜感来的刺激。
今年的未来科幻射击游戏包括《战争机器4》,《守望先锋》,《泰坦降临2》,《国土防线2》,以及《光环战争2》(有可能今年初)等等,所以《使命召唤13》只是作为众矢之的承受了玩家们对于科幻射击题材的厌倦,与游戏品质并无关系。
DICE依靠《战地1》旗开得胜,希望能够保持住这样的好势头,或许在今年我们能看到《战地》系列第一次超越《使命召唤》的局面,也许是一件好事,毕竟年货年年有,好歹换个味儿吧。(Etiempo)
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