第一名居然是它 游戏界最有影响力的12款游戏

2016-05-09 18:10:18   来源:新浪游戏

  半条命

  《荣光》这款第一人称射击游戏(除非你认为这是一个被大量按照比例缩小的xbox版本)下一个跳跃的进化是在《半条命2》。《半条命2》差不多是1998年创业游戏的先驱。

  从第一视角来看,《半条命2》证明了这种游戏没有吸引人的过场动画或者啰嗦的主人公也是很强大的。要说这是一个很有“影响力”的剧情,也许是一种误导,因为少数游戏正在尝试运用这种剧情形式并获得了成功。

  除了剧情,《半条命2》是一款完美的线性冒险游戏,让玩家穿过不同的地方,从17市的苏联反乌托邦到Ravenholm镇。这是第一个具有创新意义的游戏,它得益于游戏引擎革命的开始。“物理枪”的本质是展示“用游戏物理完成一个看起来疯狂、愚蠢的玩意儿”。

  它提出了一种新的游戏方式,《三位一体》、《正当防卫3》和《火箭联盟》都是这种游戏方式的受益者。

  恶魔之魂

  《恶魔之魂》可能标志着系列主流即将到来,但是如果玩家没有从头到尾体验过“污垢”的前作,则会难以接受。

  在当时,motheringly通过引导玩家,让他们看清楚这款3A游戏的本质,《恶魔之魂》设置的残酷而困难的关卡给RPG游戏一个新的启示:在一个黑色的幻想世界中,要是不能自由奔跑,不能愉快地和同伴战斗,自己也不了解自己的角色,那在游戏世界中将无法发挥自己的作用。

  你不过是想在一块奄奄一息的土地上生存,满足于在惩罚和死亡之间那完美平衡中一点点进步。

  恶魔的灵魂复活在游戏中是一个信仰,玩家对这个能力的限制贯穿了整个游戏系列。但是一大群山寨游戏的出现,让整个行业都有所顿悟,可是这种残酷的现状还要持续很长一段时间。

  使命召唤

  从二战时用过的快散架的老步枪和向纳粹投掷的手榴弹到今天的战争阶段,这些具有创造力的发展,是鼓舞人心的举动。现当代战争获得成功是当之无愧的,当它们把对电子游戏的研发经验和那些附带福利堆积起来的时候,这些讨厌的多玩家活跃度将成为多人射击游戏的典范。

  《使命召唤4:现代战争》从本质上打击了除《战地4》之外的传统在线射击游戏。它使得“COD”成为了在线射击游戏的代名词,如果你遇到一个在线游戏的密友,你敢打赌你会问的第一个问题不是“你玩什么游戏?”而是“玩过COD吗?”后来,取而代之的是,“玩过BLOPS公司的游戏吗?”

  要使这款游戏从仅拿来消磨时间到成为你最爱玩的游戏,你需要在他们的社区里活跃起来,找到适合自己的玩法。这样的系统可以让你通过各种战斗奖励来换取自己想要的游戏“生活”方式,游戏公司把这款在线射击游戏当成成长跳板,我们才能在今天这个新时代看到像《命运》和《全境封锁》那样的大规模在线射击游戏。

  洞穴探险

  此前从未听说过《洞穴探险》吗?那么你需要花更多的时间在这游戏的独立场景上。当然,你需要玩这款游戏,因为这是一款很重要的独立场景游戏,曾经凭借一己之力重振Roguelike-RPG流派(有些人把这个喜欢称为roguelike-like)。

  对于外行人来说,《洞穴探险》是一款2D游戏,里面有程序创造的4个不同世界。通过洞穴探险,你收集金币,购买升级,打败各种各样阻挡你的怪寻找出口。通过随机生成的大铁钩来探险,如果你死了,游戏就会结束,你可以重新开始新的游戏。

  上世纪90年代,Roguelike风格非常流行,但是在《洞穴探险》获得巨大成功前没落了,是《洞穴探险》将它重新振兴的,它的成功鼓舞了同类型的游戏。像FTL这样的现代独立经典,就是结合《疯狂和伊萨克》和《盗贼遗产》类似的游戏机制,程序生成游戏里的一切,让每个关卡都感觉独特,成为我们不断玩这些游戏的动力。

  波斯王子

  即便这类游戏已经过时,但是《波斯王子:时之砂》仍然是一个经典的巨作。这款游戏很出类拔萃,是《神秘海域》系列的始祖。它所拥有的魅力和幽默,让它看起来更像是一个成功的Pixar电影,而不是一款电子游戏。

  但它不只是写下《时之砂》那些难忘的故事,还是它的延续。无视时间的战斗,是快速的,动态的,前卫的;相反,砍杀和自动瞄准定义动作冒险这一点表明,侧手翻敌人,沿墙逃跑和操控也极其难以达到电影的效果,它是动态作战的新参照。

  虽然这一系列终究失去了它的魔力,但是《时之砂》对剧情和游戏玩法的影响是显而易见的,影响了今天众多动作冒险游戏。

  鬼泣

  PS1开创性的恐怖游戏《生化危机》第一部和第二部背后的制作关键人是Hideki Kamiya,他希望PS2能有一个产生类似影响的游戏。因此,《鬼泣》诞生,这是一个别具风格的游戏,还是动作冒险类型组合的游戏,这个游戏的游戏机制至今仍被其他游戏效仿。

  虽然游戏中保持一些《生化危机》中令人毛骨悚然的气氛(那些令人烦躁的木偶怪),但是,那些双跳动作、用剑和手枪连击敌人的手法让《鬼泣》成为动作冒险游戏的先驱。他的技术性与《街头霸王》齐名,本质是无数的连击动作组合一起执行,并且每次打架都能听到一段专属配乐。

  游戏在制作时适当的回避了相似的程序,防止风格雷同。但是《鬼泣》影响了后来的大型打击动作类游戏,这些在《战神》、《暗黑血统》、《猎天使魔女》和《合金装备崛起:复仇》中表现得特别明显(后两款游戏是由Kamiya开放工作室开发的,归属PlatinumGames)。这也证明了《鬼泣》订制的游戏准则是多么强大,地位至今都无法撼动。

  (来源:腾讯游戏 编辑:DY)

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