老话说的好“先有伯乐,然后有千里马”,在游戏界伯乐就是各位玩家。实际上在一款新作出现各位面前的时候,我们并不能在第一时间判定这款游戏的好坏,不过是金子总会发光的,一部分游戏瞬间就成为全球炙手可热的作品。现在我们就来看看那些一鸣惊人的游戏吧!
10.《心灵杀手》
值得注意的是,在很多开发商眼中,《心灵杀手》最初显得很不起眼,根据当时的资料显示,其本身的“预期销量”一度只有30万份。
没办法,提到Remedy Games这个开发商,大家首先想到的显然不是《心灵杀手》,而是著名大作《马克思佩恩》。
当然,不看好也是有原因的——比如游戏元素相对缺乏,游戏细节严重不明确,开发商本身频繁跳票等等。
不过,恰恰是在这样的微妙局面下,《心灵杀手》成为了开发商眼中“最完美和黑马游戏之一”,不仅本身的销量远超预期,游戏本身的品质也令人印象深刻。
游戏的世界虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实。复杂生动的故事和精彩的图像、音效,这些都是游戏赖以成功的法宝。
9.《暴雨》
《暴雨》最初不过是法国的游戏开发小组Quantic Dream打造的一款次世代作品。作为从未出现的游戏类型,《暴雨》公布之初并不被人看好,游戏工作室的销售目标仅仅是 20 万左右。
按照开发商的说法,这其实只是他们的“一时兴起”之作,不过,这个心血来潮般的作品却缔造了一个不大不小的销售奇迹,仅仅在美国的销量已经超过了120万。
《暴雨》被称为史上最真实的游戏。游戏以故事为中心,借助于强劲的表情引擎,在《暴雨》中登场的角色都有着相当真实的演出。
8.《我的世界》
大家可能会觉得《我的世界》这个名字也能出现在这个榜单上多少显得有些诡异——但问题是,在《我的世界》真正成为“沙盘式建造游戏”的引领者之前,它只是开发商眼中一个相对简单的独立游戏。
疑虑来了——在《我的世界》之前,从未有任何一个独立游戏上过主流媒体的报道,更不要说起到引领作用了。
但是——《我的世界》做到了这一点。值得注意的是——游戏自从发售以来,在PC平台颇受好评,玩家们各自发挥自己的创意,创造出了许多好玩的小游戏。目前游戏除了传统的PC版之外,还在逐渐向其他平台扩展。
7.《羞辱》
作为一款在2012年发行的第一人称暗杀冒险游戏,《羞辱》在最初推出时一度遭到了许多质疑,不过,无论是开发商的诚意还是游戏本身的质量,最终都很好的承担和回应了这些质疑。
最终《羞辱》甚至成了年度最受欢迎的新游戏,作品中各种游戏元素的运用相当出色,其本身营造出的冒险气氛和极强的游戏性更是吸引了无数玩家。
6.《消逝的光芒》
玩家,或者僵尸,两者之间注定只有一方可以生存,作为一款生存类游戏,《消逝的光芒》做出了很多细节上增强游戏体验的部分,玩家只有运用白天做好的准备,才能真正存活。有句话说的很好:能够在黑暗中自如舞蹈的人,才是真正有魄力的。有了这样的背景,一群僵尸看上去也就不算什么了。
在接受VideoGamer的采访时,制作人Tymon Smektala透漏称《消逝的光芒》游戏已经是2015年前半年美国市场销量最高的十大游戏之一。
Smektala称其实一个“巨大的成功”,不管是销量还是游戏品质上(IGN 8.5分),而且就连制作方Techland也有点出乎意料。
强调一下——《消逝的光芒》最初在开发商的预估中不过只有区区35万份销量的预期。
如果这不算一鸣惊人,恐怕不会有更成功的体会了。
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