《火焰之纹章》系列
小编在继续说汉堂的S.RPG估计就会被小伙伴们认为是水军了(虽然汉堂早就已经被收购改名了)。
《火焰之纹章》出自以优越游戏性闻名于世的任天堂,1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。(数据来源百度百科)在当时而言这销售数量不可谓不可怕。
《火焰之纹章》在玩法上不少特色,角色转职系统以及同伴阵亡模式的选择都有一定挑战性。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。
《火焰之纹章》系列应该是第一个小编在掌机上玩到的S.RPG游戏了(不算GB上的某款以游戏王扭蛋主题游戏的话),作为经典战棋游戏,这个系列当然不能错过了。
《旗帜的传说》系列
《旗帜的传说》是由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成的Stoic Games制作发行的RPG新作,这款游戏让玩家处于一个完全不同的剧本环境中。玩家将加入一个维京文化的部落,并带领着这个部落生存下去多去荣誉的故事。
西方S.RPG与传统东方(多以日式为首)S.RPG的最大区别是西方人从来不会避忌关于狂野与暴力的内容。《旗帜的传说》就是一个经典的例子,每个技能以及动作甚至连宣传动画都与血有关。
当然,这些内容并不影响《旗帜的传说》成为一部成功的战棋游戏,除开不避忌暴力意外,西方游戏工作室更注重数值平衡以及团队资源搭配的风格在《旗帜的传说》也有所体验。其工作室创作主任甚至表示,这款游戏可以看成战略版的DOTA,多人模式的引入使得这款战棋游戏有别于之前提到的几款战棋游戏,但这恰恰回归到棋类的本源,在那个没有电脑的年代,不也一直都是真人对弈的么?
(来源:ali213 编辑:DY)
0