如今制作3A大作的心思越来越重,各种游戏元素层出不穷,对游戏细节的要求也越来越高。使得许多之前被玩家们视为经典的游戏都开始逐渐走向没落。
《真三国无双》
如今还在坚持做游戏的开发商们,无论从什么角度来看,其实都已经越来越强调“游戏理念”这件事情。
于是问题来了,我们说《真三国无双》这个系列走向没落,那么它究竟没落在哪里?很简单,小编要强调的恰恰是“游戏概念”这回事。
你可以说《真三国无双》这样的游戏永远不会缺少固定的玩家群体,但从其本身的游戏概念来说,他真的已经彻底落后了。
这是一个属于沙盘,属于高自由度,属于高度细节要求的游戏时代,作为曾经割草游戏的杰出代表,《真三国无双》早已失去了其创新和进步的根本土壤。
换句话说,如今一味强调爽快的日子早就过去了,现在流行的,是强调游戏细节和代入感。
《实况足球》
虽说《实况足球》的最新系列作品很早就喊出了“我们一定会做出自己的特色,和《FIFA》好好的分庭抗礼一把。”
我不知道你们是不是会相信,反正我是真的不信——和可乐美曾经需要两个主题包才能解决相关在线游戏问题的BUG相比,EA公司关于FIFA系列的全新多层次复合化引擎设计显得格外简洁和亮眼。
曾几何时,《实况足球》确实是曾经引领了一代风潮的好游戏。只是,游戏业界的竞争太过激烈,稍不注意,不进则退这个词就会在发展的浪潮中被无限放大。
相比FIFA系列已经开始逐步多样化,人性化的球员和球队设置,现在的《实况足球》很难像过去那样,从根本上拿出什么全新的东西去吸引玩家了。
有意思的是,尽管小编提到的这一系列问题多少在《实况足球》的最新作品中得到了一定程度的改观——我们还是不得不承认,如今足球游戏相应的,更集中的玩家群体,真的还是集中在《FIFA》系列上。
《模拟人生》
好吧,小编到现在还清楚的记得,我玩的第一款和《模拟人生》系列类似的游戏其实叫做《虚拟人生》,相信老玩家们应该很熟悉这个名字。
这里有个很微妙的问题——为什么曾经的《模拟人生》可以这么强势呢?
我的答案是——这类游戏满足了玩家的“再来一次”心理,这就和曾经的重生类小说为什么在网文界这么火其实是一回事。
本质上,没有人能拒绝“重活一次”的诱惑——但是不要忘了,这是在做游戏,游戏本身是需要细节体验的。
众所周知,一款游戏想要吸引玩家,最重要的过程之一就是让他们有丰富的体验。不得不承认的是,越是经典的游戏,有时候需要承受的质疑和非议自然也就越多。
从这个角度来看,《模拟人生》的创新性确实不算太强,游戏元素的丰富程度也相当有限,这种趋势下,想不走向没落,其实真的很难。
毕竟游戏本身最重要的东西还是游戏性,不能总靠理念这些东西活着。
《寂静岭》
提到《寂静岭》系列,大家首先会想到什么呢?我觉得是恐怖。要知道,曾经的《寂静岭》多少也算是引领了恐怖类游戏的风潮,甚至被很多相关开发商认为具备“杰出的恐怖游戏体验,是同类的极致”。
令人唏嘘的是,如今的《寂静岭》应该已经配不上这个评价了。
究其原因,到底还是“外包模式”种下了祸根,《寂静岭》在系列的第二代达到最高峰,成为公认的经典。
然而,随着时间的推移,这款名作却渐渐失去了游戏固有的特色,作为一款以恐怖为卖点的游戏,其本身带给玩家的恐怖程度却在不断打折扣,本身的销量和玩家反响也差到了一定程度。
再加上开发商因为某些莫名其妙的原因删除了一些原本非常具有特色的游戏元素和细节,使得游戏本身的代入感和新鲜程度大大降低,这么一闹,会慢慢没落也就不奇怪了。
《忍者龙剑传》
有一个现象其实很是耐人寻味——如果说其他游戏所谓“走向没落”本质上是基于游戏本身在各个方面的落后,那么曾经的名作《忍者龙剑传》走的就是另一条路了。
最初的时候,《忍者龙剑传》是个相当有分量的名字,这款游戏在FC平台上大名鼎鼎,甚至被很多玩家认为是一个时代的标志。
与此同时,本作还有另外一个标签,那就是难度,众所周知,《忍者龙剑传》可以说是当时最有难度的游戏之一,只可惜,辉煌的三部曲过后,这部作品沉寂了13年之久。
2004年,板垣伴信再次把这款旧作挖掘出来,并和《死或生》的世界观相结合,制作出了Xbox版的新《忍者龙剑传》系列。游戏以其流畅的手感,多样的武器和超高难度而著称,也因此在欧美地区取得了极大的声誉。
可惜的是,后来板垣伴信因为各种原因离开,《忍者龙剑传》再也没能重现昔日的辉煌。
《黑道圣徒》
我可以很认真的告诉大家,作为一个经历过《黑道圣徒2》的玩家,我曾经非常喜欢这款游戏,但走到现在,我的确不知道这种喜欢到底还剩下多少。
就像他们的开发商虽然搞出了《黑道圣徒4》却还是不能确定这款游戏最终将走向何方一样。
毫无疑问,《黑道圣徒2》是一部极好的作品,松紧适度的游戏体验感和极为出彩的游戏系统都让玩家眼前一亮。
拥有了更多启动资金去做游戏的《黑道圣徒3》却在增强游戏代入感的同时过分强调了爆炸和战斗场面,作为DLC内容的所谓自定义角色系统更是根本可有可无,
如此这般明明有机会却根本谈不上负责任的心态让玩家们难以看好这个游戏的未来。
还是那句话,开发商已经不止一次说了,他们在《黑暗圣徒4》的层面上做出了各种这样那样的改进,但真正一路看下来,自第二代作品开始,如今的《黑暗圣徒》仍然是空有一个游戏框架,游戏性和游戏元素都没有根本上的进步。
《NBA LIVE》
好的,下面我要提几个问题——
当前背景下,最受欢迎的NBA类大型游戏是什么?
当前背景下,整体细节把握最好的NBA类大型游戏是什么?
当前背景下,游戏整体真实度最高,游戏细节把握最好的NBA类大型游戏是什么?
小编想说的是,只要是真正体验过“高水平篮球游戏”这个概念的玩家们,关于这三个问题的答案都应该是相同的:《NBA 2K》系列。
没错,大家应该已经猜到了,这就是《NBA LIVE》系列如今的尴尬处境。
《暗黑》
《暗黑》系列曾经是,应该说至今也依然是小编个人最钟爱的游戏系列之一。然而,从《暗黑3》诞生到现在,小编不得不承认一个事实——尽管本作一度亮点颇多,不过,在维系了最初的新鲜感和游戏性之后,《暗黑》系列走向没落的大趋势,依旧是不能改变的。
作为一个玩家,我当然知道,在这种时候抛出这种观点多少有强行拉仇恨之前,比如可能有些朋友会拉出《暗黑3》那不俗的销量来打我的脸。
然而我想问一句——在玩家们总是为了销量而销量,一味强调游戏本身的热度时,有没有考虑过这么一个问题:
如今呈现在你们眼中的这个《暗黑3》,真的是大家熟悉的《暗黑破坏神》吗?
我觉得答案是否定的——毫不客气的说,《暗黑3》其实已经逐步开始缺失一些本系列的经典游戏元素和游戏细节,从根本上说,这源于一开始暴雪不太具备责任感的制作态度。
《使命召唤》
说完了《暗黑》系列,再让我们谈谈《使命召唤》这个如今早已沦为“年作”的奇葩存在。
不可否认,曾经的《使命召唤》的确是FPS这个游戏类型的标杆作品之一——没错我说的就是初显辉煌的那几代。
但是现在呢?不知道从什么时候开始,《使命召唤》系列已经逐步陷入了战斗体验单一,关卡设计同质化,乃至游戏体验趋向单调等一系列怪圈。
以上问题的存在,无疑大大的降低了玩家本身对游戏的期待值和渴望程度,也让《使命召唤》系列的“年作名声”多了一种赶工交作业的状态。
尽管我们也知道不该对一款FPS有过于细腻的要求,但作为一款曾经的经典,《使命召唤》还是应该,也可以变得再负责任一些。
《辐射》
好的,接下来出场的是同样大名鼎鼎的《辐射》系列,哪位粉丝可能会觉得我疯了,先不要太急躁,且听我慢慢道来。
作为一款废土流的经典之作,《辐射》系列的确曾经带给我们不少好的回忆,甚至最新续作《辐射4》也曾经一度被认为是年度最佳候选。
但小编想说的是——这一切真的只是表面现象。需要注意到的是,如今的《辐射》仍然没有摆脱剧情相对干涩,整体架构不够丰满等弱点。
甚至就连本系列一度引以为傲的玩法和各类系统,也陷入了停滞不前,全无创新的奇葩状态。
众所周知,如今《辐射4》的销量高开低走已是既定事实,甚至在年度最佳的评选中也以较为明显的差距败给了《巫师3:狂猎》。
综上所述,基于各方面已经展现出的状况看来,或许《辐射》系列同样不算乐观。
至今仍然有欧美开发商对《暗黑3》加以讽刺,认为这根本不是《暗黑》的续作,只是另一个风格的《魔兽世界》而已,虽然这种话多少有冲动直言的嫌疑,但仔细体会的话,多少还是有些道理的。
(来源:3DM 编辑:DY)
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