只需要一个续集就毁了一个系列,《生化危机(Resident Evil)》在这点上就做得很好。
视频游戏通常不会只是单个独立作品,随着游戏开发成本越来越高,发行商也承认说新作品如果没有潜力发展成吸金系列,他们就不会进行投资。即使有一些例外,但只要有大咖游戏发行,开发商和发行商就会不遗余力挤出各种热点来造势,虽然经常画蛇添足。
在大多数情况下,游戏系列最终回应该是终曲,但这些公司总会想着各种理由把这些受欢迎的英雄重新拉回到聚光灯下。
倒霉的还是玩家,这意味着曾经爱过的系列可能会因为这一粒老鼠屎而被业界列入黑名单。是开发商无法捕捉到初版的精髓还是就是简单的不了解它的魅力呢,他们的某些尝试只会砸了整个游戏的招牌。
10. 《鬼泣(Devil May Cry)》
当《鬼泣》乘着砍砍杀杀的风潮,备受争议地出现在人们视野中时,并非所有人都被重新塑造的主角但丁所吸引,相反,游戏颠覆以往的全新创作让人热血沸腾。
虽然《鬼泣4(Devil May Cry 4)》进入整个系列的时机是合适的,但和人们想象中的系列续集相距甚远。尽管第三部在第二部被认为很糟糕之后稍微回归了一些,但它们都辜负了初版带的好头。
所以,简洁的开头并非是一个坏主意,但是将它实现,未免过早了。仍有大量的粉丝苦恼于自己的新方向,因为其他玩家已不愿再花时间在这游戏上。结果是,游戏被卖了,我们估计很长一段时间都见不到任何版本的但丁了。
9. 《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》
《龙腾世纪2》的回归花了非常大的心力,尽管开发者Bioware习惯把他游戏中的RPG元素精简,突出动作元素,但是《龙腾世纪2》还是太过精简,导致整个游戏的规模和野心都受到了影响。
因此,第二部让人觉得只是继承了初版的一小部分特色。重复的任务和雷同的场景,整个游戏世界的设计会让人感觉大部分的时间都得花在这样雷同单调的城市布景和缺乏想象力的地牢设计之中。
不过这不仅仅是技术上的限制影响着《龙腾世纪2》,而是整个游戏的故事规模。尽管游戏在时间跨度上很大,但是稀少的场景和主线任务让角色情节在游戏里显得不合逻辑。玩到最后像是偶然拼凑起来的零散想法,仿佛开发商没有足够的时间把这些零碎拼凑整合到最后的产品中。
8. 《战争机器:审判(Gears Of War: Judgment)》
这是一个主线故事结束就失去吸引力的系列。我的意思是,直白点说,出版商和开发商想当然地认为玩家在全情投入一个版本之后会欣然接受新的版本。
同样地,出版商习惯把系列的前传交由不同的工作室来创作然后想尽办法要玩家买单。与其说它是一款不好的作品,不如说它更像是吊着玩家胃口,最后旧瓶换新酒,套用了第三部开头一样模式的画面。它不仅没有推动整个游戏,反而像款一次性兑现的作品。
7. 《摇滚乐队4(Rock Band 4)》
随着音乐游戏的短暂告别,我对它们的归来充满期待。《吉他英雄(Guitar Hero)》和《摇滚乐队(Rock Band)》都在阔别数月之后重新回归到玩家的视野,大家都很兴奋,想看看炒作之下的这两位传奇竞争对手谁将更胜一筹。
然而,当《吉他英雄:现场(Guitar Hero: Live)》想尽办法创新,改变自身游戏整个的美术,控制器以及核心玩法的时候,《摇滚乐队4》的内容还是保持原样。当然,理论上这并非坏事(毕竟,下一次《摇滚乐队》的更新不会变成系列的污点),然而实际上,最新的发行版本很明显在内容和特色上都略显不足,这个有点不可原谅。
简单地说,已经在游戏机上下载了这类游戏的玩家没有理由再重新下载一部类似的。一堆老掉牙的曲目和之前就难以企及的神曲,你应该明智地选择第三部的便宜版本,其中的乐器可以延续到第四部使用。
6. 《除暴战警2(Crackdown 2)》
2016年了,还有谁会记得《除暴战警2》呢?
尽管初版给早期Xbox 360的玩家带来深刻的印象(第三部的来到也确实重燃了大家的兴趣),像第二部这样第一次尝试续集,更多的只是扩展一下内容而非真正的一部羽翼丰满的续作。
还是在同样的城市,虽然这次是被僵尸占领(因为这个之前还没做过,对吧?),不过游戏第二部丢失了让第一部如此独特迷人的角色个性。由一个新工作室操刀,推出时做了点小宣传。《除暴战警2》让人感觉像是为了更大更好前所未有的游戏所做的一种过渡。
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