5. 《生化危机5(Resident Evil 5)》
长期关注这些备受挑剔且挚爱的视频游戏并非易事,但是但凡有一点常识的人都知道你不应该只是照着游戏老套路而希望玩家一点都注意不到。当万众瞩目的《生化危机5》把地点搬到炎热的非洲,对比之前几部作品里的阴郁看起来似乎有要改变的趋势,但是,哥特式的故事让这两部作品玩起来几乎完全一样。
复制的游戏模式,借来的故事套路以及隆重介绍但却寥寥无几的新怪,系列第五部尝试着改变一下却搞得一团糟。尽管它没有做太大的变化,游戏还是引进了一种合作模式系统,它可以任何身临其境的紧张感完全消失。一个保守的射击手可能还不是最糟的,一个需要时时看护且不稳定的保守射击手,才真的够呛。
不过,《生化危机5》的最大罪过应该是在自身基础上引出了《生化危机6(Resident Evil 6)》——只靠这一部就毁了一个系列的糟糕游戏。
4. 《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》
没有人想看到一部游戏只停留在开发,特别是一部来自畅销系列的最新作品。数年的开发让人望穿秋水。不幸的是,某些情况下,比起发行,一些游戏停留在开发阶段可能会更好。
在整个2000年代,《永远的毁灭公爵》就是一个笑话。一部被开发者,游戏引擎,发行商几经转手的作品,起起伏伏的创作过程使得《最终幻想15(Final Fantasy XV)》和《最后的守护者(The Last Guardian)》的制作相比起来都显得如此的高效率。
然而,就在即将全盘皆输的时候,Gearbox Software捡起了苟延残喘的《永远的毁灭公爵》并将它救活了。当然,我们都知道受困扰的不会是他们。随着《永远的毁灭公爵》最后的发行,毫无趣味的游戏体验抹杀了曾经经典的系列。
3. 《托尼霍克滑板5(Tony Hawk's Pro Skater 5)》
说滑板游戏曾经一度统治世界也不为过,在2000年代早期,每个青少年人手至少一份托尼霍克的滑板游戏,滑板系列获得巨大的商业价值。
虽然经历了四部风格一致的游戏,但该系列游戏确实需要好好改造。于是乎就有了这款更开放、主线故事集中的新作品。之前的《托尼霍克地下滑板(Tony Hawk's Underground)》重幽默和场面多过高分模式,而这部则慢慢转向休闲市场,渐渐销声匿迹。
对于长期支持的粉丝来说,幸运的是滑板系列荣耀回归,而令人沮丧的是,《托尼霍克滑板5》算是2015年最具灾难性的一部了。
2. 《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)》
自从90年代第一部《合金装备(Metal Gear Solid)》的发行,之后每一次的续集都会以系列最终回来设计。虽然如此,创作者Hideo Kojima还是尝试不去理会或多或少的圈内笑话,因为当时的《合金装备2》看着就像是系列的最终版。
游戏本身确实是对主角Solid Snake最好的送别,第二部曾被评为视频游戏系列最自然的后现代杰作,虽然刚发行那会并没有被欣赏。
而且当系列最终得以继续,第三部实际上更像一部玩家捕获大Boss的前传。有一段时间第二部看着更像主角Solid Snake故事的高潮,直到第四部归来,才应粉丝需求完成了游戏的主线故事。
总结游戏里跨度几十年的主线故事,第四部竭尽全力满足所有粉丝的期望,甚至是把从第二部建立起来的基础全部瓦解。
1. 《使命召唤:现代战争3(Call Of Duty: Modern Warfare 3)》
尽管肯定会有一大群人觉得使命召唤系列并非必备,因为它们大部分和合金装备系列游戏类似。这么说来,现代战争系列游戏的第三部确实是该系列走向结束的开端。
尽管现代战争系列第二部并不完全符合游戏架构,《使命召唤4(Call of Duty 4)》仍推动着系列往前发展,介绍新的元素以及故事剧情。
由于大批人员随着工作室负责人Vince Zampella和Jason West的离去而辞职,现代战争第三部是Activision召集了所有能召集的工作室一起完成的。结果,最终的成品是系列里最二流的。
(来源:DOYO)
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