在2016年过去的一两个月中,优秀游戏的匮乏让玩家无比渴望新一年的主力游戏大潮尽快到来。2015年游戏市场经历了一轮又一轮铺天盖地的新作宣传之后,2016毫无疑问是现役主机大作的井喷成熟期,在接下来的一年中,会有无数知名游戏续作和全新大作陆续登场。
然而,年初发行的许多游戏在颇受关注的同时也为游戏市场拉响了警钟:从《街霸5》令人失望的仓促上阵就能够感觉到今年游戏市场的问题所在。虽然卡普空在宣传上做的相当不错,然而极度的期待带来更大的失望。同样的前车之鉴还有育碧此前宣称的“重磅大作”《看门狗》和Bungie着力打造的《命运》的最初版本,天花乱坠的宣传与给玩家沉重打击的实质内容的鲜明对比是它们这些“大作”的共同点,这不禁让玩家对今年即将上架的那些备受期待、但又有“地雷”隐患的大作们提高了警觉:
10、《全境封锁》(The Division)
忍受了一而再的跳票后,粉丝们终于拿到了《全境封锁》的正式版,然而这一次并没有像几年前那样进行大肆宣传。
自2013年育碧在E3上公布游戏以来,与《全境封锁》有着相同卖点的游戏火爆登场又逐渐归于宁静。不幸的是育碧的这款新作似乎面临着同样的问题。更令人担忧的是,《全境封锁》的核心内容看起来似乎就是《命运》的翻版,除了暗区等PVP设计以外作品总让人感觉缺少了一些独特的灵魂。尽管从美学角度来讲,两部作品有许多不同,但总的来说,两部游戏都建立在无缝在线射击体验的基础之上,RPG元素和精雕细琢的游戏细节也足够玩家消磨时间。
不幸的是,所有人都知道《命运》的“命运”如何。《全境封锁》对于《命运》要素的重复,毫无新意的视角、缺少单人游戏选项以及众所周知的画面缩水,无疑都暗示着历史的重演。
9、《天生战狂》(Battleborn)
Gearbox因《无主之地(Borderlands)》赚的盆满钵满,但它们的后续作品相较之前有着天壤之别,今年即将发售的《天生战狂》也不例外。这款号称“射击版DOTA”的大作目前为止还没有任何宣传内容能够精确展示游戏的实际情况。
尽管在每次发布会上Gearbox的老大Randy Pitchford都对这款新作大唱赞歌,但是这一所谓十分有趣的游戏看起来却像永远停留在了2008年。有人开玩笑说如今的游戏要素和角色设计都还是5年前的东西,现今我们看到的《天生战狂》并不是完全的“最新原创”。
我当然希望更多更好的射击大作出现在主机平台上,然而Gearbox的最新成果丝毫看不出工作室的“老规则”能否与目前产业模式很好的融合。曾经备受瞩目的《天生战狂》,如今面临着是作为下载游戏还是PS+免费游戏发布的选择。就目前来看,游戏的亮相注定要经历更多坎坷。
8、《量子破碎》(Quantum Break)
自Xbox360发布后,Remedy工作室的开发人员们经历的一切可以说是不幸中的万幸。微软一直希望将《心灵杀手》作为新主机上的杀手级独占游戏,因为内部斗争该游戏的开发进度却一再推迟。因此设想宏大的开放世界恐怖游戏最终沦为表现普通的第三人称“射击”游戏。
《心灵杀手》是上世代数一数二值得期待的游戏。粉丝和评论家们对游戏过高的期待在发现游戏并没有按照预期有所突破后尽数转换为失望。
不幸的是,Remedy新作《量子裂痕》似乎也难逃厄运。在与Xbox One一起公布后,最初是为了将电视直播与游戏相结合来完成公司对于主机的销售思路。然而从那之后微软电视部一直有争斗,《量子裂痕》的发布也非常不是时候,最终并没有起到促进销售的作用。
我丝毫不怀疑《量子裂痕》将会是一个有着一流故事的靠谱射击游戏,只不过不是公司和许多粉丝期待的能够改变世界的那一款。
7、《国土防线2:革命》(Homefront: The Revolution)
你可以任意谈论对于《国土防线2:革命》的期待,但是不可否认的是它就像个斗士。游戏由Crytek UK开发制作,计划由如今已不存在的THQ发行。在母公司THQ破产前,游戏的开发进程都十分顺利。幸运的是,在THQ破产后Crytek立刻将IP就地消化,与新的发行商Deep Silver合作继续后续的开发工作。
然而,紧随THQ之后Crytek成为游戏开发过程中第二个面临经济问题的公司,游戏开发不得不延期到资金困境彻底解决。这就意味着要将游戏卖给Deep Silver的母公司Koch Media。该公司将游戏交给新的开发商Dambuster Studios来开发,前Crytek UK也全部转入新公司。
对于一款跨过无数障碍的游戏来说,收获诸多支持并计划在今年5月发布堪称奇迹。但是为了保证游戏质量,时断时续的开发过程意味着发布日期可能再次推迟。
6、《杀手47》(Hitman)
我一定不是唯一一个对《杀手47》重启续作感到困惑的人。在不断改变游戏发布方式的过程中,发行商在最后一分钟取消了预售,并且不确定游戏是会以仅限下载还是以完整的盒装形式发布。目前完全看不出SE将会对这款力推作品作出什么新动作。
根据日前游戏记者、网络自媒体人Jim Sterling在一则视频中报道称,《杀手47》只是诸多受到SE内部业务变化影响的游戏中的一个。
据说,发行商认为剧情游戏和游戏服务将会主导这一代游戏市场,而《辐射4》和《巫师3》已经证明这样的观点是错误的。正因为如此才出现了一系列变化,这也是为什么发布计划一直在完整发布和部分发布之间摇摆不定。
归根结底,这样优柔寡断的行为会对产品的发售产生不利影响,事实上,之前的测试版本已经足够说明游戏存在的问题了。
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