5 别动!我只是来抢钱的:《收获日2》
《收获日》确实是我见过最单纯的游戏,甚至已经无法用言语来形容了,因为游戏本身并没有什么剧情的概念,有的只是彻彻底底的犯罪而已,更直白的来说就是,我只是想抢钱而已!不过话说回来,收获日居然没有被一些国家禁止发售,也是稀奇,因为此前就有不少游戏因为各式各样的原因被一些地方名令禁止过。
相信收获日在降低犯罪率上,应该会有一些自己的贡献吧。玩家在游戏中尽情的宣泄玩家犯罪的欲望,可以让不少焦躁的情绪获得缓解,这样来想,这款游戏还是相当不错的。作为一个小型的现代战场,没有丰富的军火支撑,是难以为继的,更何况是对类似游戏痴狂的玩家。所以游戏公司在就开始扮演了一个军火供应商的角色,在后续的DLC中,先进的武器占据了绝大多数,这和如今的国产枪战网游有着异曲同工的地方,卖枪似乎已经成了这类游戏的主流。尤其是这款游戏非常看重合作模式,单机模式下根本无法完成高难度的任务,AI的设定还是略显笨拙,所以有一个神一样的队友就是合作模式中最为重要的了。这就给了收获日在日后的联机模式中,打下了网游的属性。让后续的消费项目可以获得更大的市场,截至目前为止的38个DLC,就是最好的例证。总的来说,收获日还是一款相当有挑战的游戏,确实会让人沉迷在合作模式中,较深的战略性也是体验上的一个乐趣。
6 你买飞机吗:《微软飞行X steam版》
在卖道具的这路上,国内外的游戏厂商似乎有着共同的默契,就连微软也不例外。不过相较于中国特色来说,除了后续的内容需要付费以外,前期的无成本投入,更能吸引到一大批受众,只要在难度系数上,适当的增加关卡,制造出付费道具的重要性,那么圈钱就自然会更加容易了。不过国外的游戏可能更加注重乐趣的层次体验,高消费换来高乐趣,这样的法则还是很受用的。由于道具的购买具有自主性,所以只有在DLC的内容上做文章,才能换来更好的经济效益。毕竟每一个游戏厂商还是很看重品牌和经济效益的平衡,不会做出杀鸡取卵的事。相比在国内,在国外的小型航空还是较为普遍,尤其是铁路并不发达的美国,公路和航空成为了主要的运输手段,郡县间的小客机也就更有生活化的意味,更容易被玩家所接受。
尤其是如今大部分的游戏,都还没能开放天空这片领域,除了像《荣誉勋章:空降神兵》这样的跳伞类游戏,有大篇幅的空中场景。所以模拟飞行类游戏还是能分得一块蛋糕的。不过76个DLC,还是暴露了游戏不足,需要不断的补充航线、机种、场景等因素,才能让游戏有源源不断的生命力,、不过也带来了阻断续作发布的可能。因为DLC往往需要和时代跟进,如果续作没有超越性的表现,那么就会很难获得市场的肯定。
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