3 一个都不能少:《无主之地2》
角色包、服装、DLC,总之该赚钱的地方,我们一个也不会少。46个DLC,很难让人相信,这片土地不是让Gearbox所承包了。尤其是对于联机对战的玩家来说,看到各式各样的角色包和造型迥异的服装,难免会被勾起购买的欲望。相较第一代的无主之地,第二代更有了圈地后的收割意味,更为纯净的游戏环境变少了,人设的增加,就是一个最好的体现。
在潘多拉星球上,最常被人提及的就应该属画质了。偏向贴图化的风格,让无主之地有了难以被同质化的属性。不过作为一款FPS游戏,如果不能逼真的还原枪械音效的话,那么游戏的感觉绝对会大打折扣,在这一点上,游戏的体验算是做得相当不错了,场景声的代入感比起穿越火线,要好上不知道多少倍了,正是因为如此,才让无主之地获得了耳机党们的偏爱。角色上新增的俩个,确实获得了玩家们的好评,但同时也让原本就不是很火的:肉盾和枪械师,失去了不少光彩,总体来说,除了人物有一些变化之外,其它环境并没有过多的改变,不过新增的外观自定义功能,虽然能改变人物的外观,不过只能在固定的颜色当中进行筛选,遗憾的同时,也为后续的续费项目埋下赚钱理由。虽然总价格只有¥628的国区价格还算良心,但是对于款游戏来说,DLC数量还是太多了。
4 换汤不换药:《模拟人生3》
模拟人生3的游戏在国区才售卖99快,但是它却有着大量的姊妹篇,而且每一款的售价都和《模拟人生3》相同,通通99快!99快你买不了吃亏,99快你买不了上当!一共19个DLC,合集¥1881的价格,还真是蛮吓人的。不过相比之前的几款游戏,模拟人生还算得上良心之作,因为和《孢子》一样,这款游戏并没有通关或者是周目的概念,除了可能带来的乏味感以外,重复使用的效率还是很高的。像大学篇、厨房篇、职员篇、旅行篇,其实归根到底,还是为了完善游戏中的任务概念,把环境特点集中的表现在一个场景中,让生活中的观念在这个篇章中,获得一个前进的动力,虽然换汤不换药,但是把游戏中可能产生的乏味体验,通过不断的场景转移,还是让模拟人生3有了不小的市场效益。
各类的DLC都有着决然不同的场景带入,但有选择性的购买自己偏爱的一款,才是最为经济的方式,对于大部分玩家来说,没有必要一并购入,模拟人生的死忠粉另算。因为每一个DLC带来的体验,都有一种这根本不是同一款游戏的!就像各类枪战的续作一样,武器系统并不会有多大的改版,但是替换掉了剧情和场景,那么也能另起炉灶,这就是为什么模拟人生的DLC和游戏本体卖同样价格的原因吧。
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