贝姐是如何养成的?一起走进独特的白金工作室

2016-01-04 10:28:35   来源:新浪游戏

  各位玩家可能会认为这么多的游戏开发计划以及欢呼声会让白金工作室头昏脑胀,驱使这间工作室扩张规模以能够容纳这些游戏开发计划。不过维持小规模也有其优势,那就是不会出现所谓厨房里挤满厨师的状况,而且通常来说小型工作室拥有更多放宽规定的喘息空间。新的事物并不是永远都会如此地新鲜,但是白金工作室的游戏总监们如果不大胆一点的话,便什么也不是。他们无论如何都会大胆地提出想法,然后跨过那先已经被宣判死刑的想法,最后达成目标。

  《星际火狐 零》的游戏总监桥本佑介(Yusuke Hashimoto)表示:“我们试图要达成那些超大型公司无法达成的事情。就算我们过去已经推出了初代的游戏,我们仍然持续挑战自我,想要打造出一些全新的游戏内容。但是我也希望能够看到公司旗下的一些游戏品牌继续成长,而不是每次都是孤注一掷,希望能够看到他们成为系列作,并且持续培养他们。实际上,我希望公司的优先目标是我们无时无刻都要创造出全新的游戏内容、创造出那些过去从来没有人完成过的事物。如果这样的模式能够套用至下一代的《猎天使魔女》、下一代的《合金装备 崛起》或者此类游戏的话,这一定会非常棒,我们应该要尝试看看。”

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  自从在E3大展正式进行发表之后,绝对带来了诸多的压力,这样的压力无论是对于白金工作室的名誉或者每个游戏总监都一样。田浦贵久解释:“当然,白金工作室能够创造出如此响亮的名气,我本身也感到非常地骄傲,不过同时也在我的肩膀上加诸了许多的压力。我必须要达到某些高标准,同时我也要用尽全力确保这款游戏能够达到人们对于白金工作室出品游戏的期待。另外我还想要尝试拓展其他的游戏类型,我们以开发精彩的动作游戏出名当然是一件好事,不过我们也想要尝试其他的类型,看看我们是否能够创造出一些更精彩的游戏内容。”

  而根据执行总监稻叶敦志表示,就算距离工作室成立已经过了10年,而且他们已经推出了许多广受好评的游戏作品,他仍然认为提升白金工作室声誉的战斗才刚刚开始。当被问到他是否认为白金工作室已经能够名列在大型独立游戏开发商的名单上时,稻叶敦志表示:“我不认为我们已经可以停下脚步,或者已经爬上了我们想在国际上达到的高度。就国际的观点来说,我们希望能够成为那种玩家会表示我们持续都在推出高品质游戏的工作室,能够维持接连获得成功的现状。不过我们还要继续努力,才能够让全世界的玩家都能够被我们的游戏内容给吸引,攻下比我们现在所拥有的还要广大的游戏市场,因此我们现阶段还没有达到白金工作室最成功的完全体。”

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  稻叶敦志重申了白金工作室所有游戏设计师的一致理念:他们永远不会认为自己已经到达颠峰。在他们的视野中没有任何的天花板、没有任何的限制,因为他们一直都努力要创造出更好的东西,无时无刻都想要超越自我。稻叶敦志称呼这样的时刻为“开始的结束”,白金工作室不再需要证明自己是一间有竞争力的游戏开发商,不过现在必须要推出能够满足玩家期待的重量级作品。草创的时期已经结束了,而这位执行总监表示这间工作室现在正在寻找下一阶段的能量泉源。

  他表示:“这间工作室变得有点安静,不像是之前一样喧闹。就像是火箭,我们过去的游戏作品让我们脱离了大气层,不过在这之后我们要前往何处?对于这件工作室来说,改变是绝对不可或缺的,决定接下来我们要前往何处、要放眼何方以及要如何达成这些事情,基本上就是我们现阶段在努力的工作。或许从现在开始的5年期间,游戏销售的方式并不会有太过剧烈的改变。不过如果把时间拉长到10年的话,我想就会有所改变。消费者购买游戏的方式将会有非常重大的不同。因此如果你这样思考的话,白金工作室就需要更多的人才,并且必须成为一间持续进行改变的公司。因为我们现在已经成长为规模庞大的公司,那些不寻求经常性改变的员工,或许并不会受到这间我心目中的理想公司的欢迎。”

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  在稻叶敦志的掌控之下,再加上一群才思泉涌、充满天赋的游戏开发者伴随在他身边,白金工作室将准备踏上他们的转折点:他们正在准备达成只有少数日本游戏工作室能够达成的事情,并且试图随着时代改变以继续维持其竞争力。在这间工作室诞生10年之后的今天,其团队正在尝试某些全新事物,不过无论这些事物究竟为何、他们永远都不会自我设限。

  (来源:GameSpot 编译:Xbox-Life 编辑:okami)

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