年度回顾 盘点2015年游戏圈的八宗“最”

2015-12-31 15:10:23   来源:新浪游戏

  2015年的游戏阵容是否满意?有没有错过一些神作?总体而言我们仍然可以把它称为“游戏史上最棒的一年”,可不,微软都开始叫上了“史上最强”嘛。在这一年的游戏人生中,我们列出了一些印象最为深刻的作品,除了它们本身的游戏成就之外,也许我们还能从中看到Xbox作为一个游戏平台在现在和未来的发展与潜力:大作的集中、爆发的独立游戏潮以及VR/AR技术的崛起,以及一个不容忽视的趋势——女性角色在游戏中的地位正在提升。

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  年度最佳小清新独立游戏:《奥日与迷雾森林》

  年初发售的《精灵与森林》究竟有多火?看看Kotaku的评价就知道了”2015年最美的游戏”,对于大作频出的2015年,发售如此漫长之后依然有人记得并愿意将如此盛赞授予这款“独立”气质满满的《奥日与迷雾森林》,相当不易。

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  如果你现在依然没有玩过这款游戏,那么在年末这段时间就是一个不错的体验机会:柔软流畅且美轮美奂的画风和层次丰富的配乐就足够把相当多的玩家给俘虏,尤其是在这所有的美妙之后还讲述了一个让人动心的故事……忘了告诉你,这款游戏可能还“有点难”。

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  年度最具话题性游戏:《潜龙谍影5:幻痛》

  当我们谈论“幻痛”的时候,我们在谈论什么?我相信相当多的玩家在关注这款游戏的时候,着重点并不是游戏本身,而是游戏背后传奇游戏设计师小岛秀夫与前东家Konami贯穿了整个2015年的爱恨纠葛,尽管随着小岛出走组建新工作室,整个事情最终告一段落,但《潜龙谍影5:幻痛》注定在会是2015年游戏舞台聚光灯下最瞩目的作品。

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  年度“最失望”游戏续作:《光环5:守护者》

  从第一期“猎杀真相”网站开放并定期更新广播剧开始,作为一名铁杆Halo玩家的我就抱着极大的兴致和热情聆听着这场持续了近半年悬疑盛宴,在这半年一系列由微软精心编织的营销事件中,我感受到了一切令粉丝尖叫的元素——士官长的背叛、UNSC的阴谋、斯巴达蓝队的回归以及Cortana的命运。那时我相信,微软将会在《光环5》中讲述一个绝无仅有的史诗故事。

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  然而,在游戏上市后玩家们发现,这些铺天盖地的宣传,好像与游戏关系并不算大:依然还是我们熟悉的《光环》味儿,但是15章战役内容着实太少,不过15章战役内容太短,缺乏多样性,Boss战也有些乏味,更糟糕的是,从“猎杀真相”一路看过来,我突然有了一种受骗的感觉:说好的双主角强强对决呢?Cortana怎么黑化成这样?老实说,《光环5》真的辜负了微软之前造势和粉丝的期待。

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  年度最炸裂游戏:《辐射4》

  “我曾经是一个龙裔,直到我不小心捡了一个垃圾。”——来自Steam玩家对《辐射4》的评测。如果说当Bethesda初次接手《辐射3》的时候,还有相当多的“老玩家”对此颇有微词,认为那帮创造了《上古卷轴4:湮没》的宅男无法驾驭黑岛天才们开创的充斥了黑色幽默、变种人和核子辐射的后启示录废土。不过,卯足劲的罗克维尔人(Bethesda)还真的还原出了这种旧世界蓝调。有了《辐射3》和《上古卷轴5:天际》珠玉在前,这也不难想明白为何《辐射4》会成为今年最受期待的RPG游戏了。

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  作为仅次于《巫师3:狂猎》的杀时间大作,《辐射4》相当给力:垃圾捡得停不下来,射击手感好得不像个RPG,地图规模巨大,细节完善,建造系统也很有意思……B社的设计师在游戏中塞进去了他们能想到的绝大部分东西,没想到的?等DLC吧。当然,“捡垃圾4”并非完美无缺,对话选项缩水,沙盒玩法与剧情失衡,使得《辐射4》更像是一个《上古卷轴》波士顿篇。但对于整整等待7年的辐射玩家来说,一个“战争,战争从未改变”就足矣热泪盈眶了。

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