年度RPG大作《辐射4》终于发售了。虽然《辐射4》的乐趣并不在画面,但依然不能否认在画面整体效果上,属于《辐射4》的弱项。
著名的Digital Foundry第一时间对《辐射4》的画面帧率进行了测试。Xbox One版这一次并没有在分辨率上妥协,PS4与Xbox One版都是以原生1080P的分辨率在运行。两个版本的画面都进行了一定程度的抗锯齿处理,在贴图精度等其他视觉设定上也可以说几乎没有区别。
对于一个庞大的开放世界来说,稳定的30FPS意味着更好的游戏体验。但令人感到遗憾的是,《辐射4》两个版本的帧数都不太稳定,甚至会出现掉到20FPS以下的情况。PS4版在高处眺望远景的情况下比Xbox One有更高的帧数表现,但在后面的一个用机枪和怪物战斗的场景中,Xbox One一直可以稳定在30帧,而PS4却出现了掉帧的现象。
编辑观点:从测试的情况来看,《辐射4》的画面帧数应当是在优化方面出现了一些问题,希望在后续的补丁中Bethesda能积极地进行解决,早日让主机版的同学们玩上一个稳定30FPS的《辐射4》。
(来源:Digital Foundry 编辑:okami)
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