第八名:梦境结局
故事设定的大背景常常是个梦境。如果你还是个小学生,那么这个设定可以算个蛮有新意的结局。古怪的是,很多人竟然把这样一个童年事情的作文烂梗带到了他们长大后的日子,甚至当他们成为专业故事写手后,还觉得用梦境作为结局能起到不错的逆转效果。
梦境设定一般有两个叙事目的。有时候设计师是为了让某个角色突然想起某个重要的线索,另一种则是为了利用梦境呈现故事进展。事实就是,真正能再现完美梦境的游戏设计师少之又少。梦境往往凌乱而模糊,当你要告诉玩家重要的情节时,梦境其实并不是好的选择。
《永恒黑暗 Eternal Darkness》算是个运用游戏设定不错的例子,但在大多数情况下,当玩家意识到自己的角色只是在做梦后,一切的行动都变得没意义了,谁还有动力玩呢。
如果游戏中非得加入什么梦境设置的话,不如留到场景的表现上吧,千万别作为整个游戏的主线了。
第七名:失忆的贵族
如果你发现自己在一片荒郊野地徘徊后进入了无人村,或是自己变成了一个长着胎记、带着盒子的佣兵,那么有一个好消息和一个坏消息要告诉你。
先说坏消息吧,你可能失忆了。难道你一直过着无所事事的漂泊生活?难道你真的是一个流浪的佣兵?这些不过是你过往生活的碎片,你实际上忘了自己是谁、从何来、往何去。
好消息呢?恭喜你,你百分之百拥有贵族血统或是皇室出身。你那战斗能力与击剑技法都是你的导师亲手教授的。你的父母很可能被亲信杀害,留下了无依无靠的你。所以,抬头挺胸打起精神来!至少你还是个皇家后代呢。
角色扮演游戏特爱用健忘症这种情节设定,它为玩家提供了自由的空间来为人物灌输自己的特点和个性。可惜游戏角色很可能有健忘症,但是玩家没有。对这种老掉牙的古老桥段挤出兴趣,太难了啊。
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