纵观游戏史,故事情节总是能带给我们极大的冲击力。即便游戏和书籍电影不同,但游戏带给人的代入感是其他媒介所无法企及的。一个饱满、令人满意的故事情节可以让一款游戏变得令人难忘。所以你会发现所有最好的游戏,都能够把叙事和游戏性无缝连接。
但是,游戏带来的代入感的优势并非没有风险的——尤其是当游戏足够复杂而有深度,或者游戏以一段未完成、并且没有经过充分解释的故事情节结束时,就会有很大的副作用。编剧很可能为他们自己编写的故事而着迷,这样就会不自觉地把关于情节揭示的部分不断扔向玩家、使得游戏里的每一个角落都有情节,这样反而导致了玩家对情节感到困惑。
亦或者,编剧经常故意留下很多疑问,让玩家靠着游戏中的一些碎片情节自己去猜测故事情节。由于现在有了互联网,你就会发现很多人在网上讨论关于故事情节的推论。
以下,就是一份史上最恼人的游戏故事情节黑名单。
10. 《刺客信条》系列
就现在来说,估计没有人能够真诚地说他知道《刺客信条》到底是在讲什么。这个系列的第一部作品十分地简单明了,但自从那以后,故事情节就开始变得无厘头了。
一开始,关于Ezio的一切都还不错,但后来不知怎么的,他居然忘记了他自己是一名刺客,而且在《刺客信条2》中放过了Rodrigo。之后我们看到了Minerva和先行者的登场,也就是从这时开始,故事开始变得一发不可收拾。
在借助Ezio与Minerva、先行者这些远古的人物对话后,Desmond知道太阳耀斑即将到来,并且会摧毁地球。除非找到神奇的穹顶去阻止它。而神奇的穹顶必须使用一个特殊的护符才能打开。所以我们又回到Connor的记忆中去得到护符。阻止太阳耀斑后,就释放出了先行者Juno,而他由于某些原因杀死了Desmond,然后我们就扮演了一名随机的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海时代去寻找一名先贤(他既是先行者,也是人类)。然后,你能理清楚发生了什么吗?
就像《辛迪加》看起来的那样,整个故事情节越来越复杂、混乱。
9. 魂系列游戏(包括《血源》)
魂系列游戏还有现在的血源,从故事情节复杂度来说,并不应该在这份名单中上榜。但,它之所以会出现在这份名单里,是因为它呈现故事情节的方式——在游戏中你很难找到实质上的关于情节的直面描述,要了解故事情节,需要依靠玩家自己在游戏世界中找到各种信息组合起来才行。
此外,这些信息并不是那么容易找到的,而且当你找到的时候,也需要对这些信息进行理解。这些信息包括对话(虽然在游戏中很少出现),如果你真的要理解故事情节的话,甚至连你在游戏中得到的道具描述都要细心研究一番。
你对于魂系列游戏的世界观的理解,整个取决于你在阅读那些碎片信息时究竟有多专注。
8. 《幻象杀手》
《幻像杀手》在游戏的前半部分是十分令人着迷的——解决一桩秘密凶杀案,有趣而真实的角色、紧张的游戏气氛和一个陷于不良精神健康状况中的主人公。
但是在游戏的后半部分,你不得不发现你好像进入了《龙珠Z》的世界。从游戏中间部分开始,游戏突然陷入一股古代神秘宗教狂热中,而一个少年貌似是弥赛亚的转世——因为主人公可以在没有太阳光的时候使用他那以前未发现的超能力。
尽管《幻象杀手》成为了无厘头故事情节的代名词,但它本身仍然是一款不错的游戏。
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