7. 《生化奇兵:无限》
玩过《生化奇兵:无限》的人对它的评价呈现两极分化。有的人觉得它超赞,而有的人却从心底讨厌它。但有一件事情是大家都承认的,就是游戏的剧情太复杂了。
这款游戏谈论了太多有关多元宇宙的问题(一个关于每个独立的事件发生都会在时间和空间上产生分歧,这就会产生无穷多个的宇宙的理论)。如果这听起来还不够复杂,那么这个游戏还包含了希特勒赢得二战的宇宙,同样也有你早上先穿左脚还是右脚的鞋子所产生的蝴蝶效应。
除了这些,游戏中还有大把的音频日志,这些需要你解读的信息。通常你不可能在玩过几次之后就能把握住这款游戏,更不必说第一次玩这游戏了。所以如果你尝试解释这款游戏的剧情的话,不妨在下面的评论中告诉我们。
6. 《凯恩的遗产》
在表面上看来,《凯恩的遗产》是一款再直白不过的游戏了——为了拯救世界,一个吸血鬼国王想要拯救他真实的命运和他的儿子。但是,当你再深入一点这款游戏的话,你就会发现,等待着你的是一个令人困惑的世界。
如果你所期待的是一款有哥特式背景设定(吸血鬼、恶魔和其他神话中的夜行生物)的游戏的话,那么你可能就不会想要其他的东西,例如:神和伪神、时间旅行所导致的大部分解决不了的悖论、失忆、还有复活。
更不用提游戏中贯穿始终的、各种关于自由对抗命运的争论。这使得游戏看起来更像是一堂哲学课,而不是娱乐。
但除了这些,最初的《凯恩的遗产》还是令人怀念的一部作品。
5. 《最终幻想13》及其续作
所有人都认为《最终幻想》系列都应该有个庞大的、经过精心设计的剧情,这也是它同其它游戏的区别开来的原因。但是,《最终幻想13》却是其中的例外。
游戏一开始就让玩家置身于一个颇为费解的开端,而且还使用很多专业术语。这样就让那些不熟悉这个世界观的玩家在能够真正理解这个游戏之前,必须要先学会一门新的语言。
就算故事情节真正开始后,一切也没有变的清晰。因为游戏中带有太多的时间旅行和次元跳跃这种容易令人混淆的东西,这些看起来并不十分好玩。这游戏里包含了太多的东西,而且所有东西都是杂乱地连接在一起,这让那些想要独自搞明白故事情节的人有无穷的挫败感。
《最终幻想13》估计是这个系列里最难懂的作品。
4. 《穿越时空》
《穿越时空》是倍受喜爱的《时空之轮》(史克威尔广受好评的作品,同样是史上最好的RPG游戏之一)的续作。但是,它的后继者并没有像它一样成功,这一切都要归罪于那令人费解的故事情节。
说是故事情节,是夸奖它了。《穿越时空》要你在现实和不同维度中穿越,还有大量的可以玩的角色,包括:龙、外星人、机器人、一个白萝卜和一个巫毒娃娃等。而这其中的大部分角色其实和故事的主要情节并没有关系。此外故事的主要情节却无谓地冗长、庞大。
这些所有的一切造就了一个愚蠢而复杂的故事情节。玩家经常会不知道发生了什么、不知道具体的时间点、或者不知道自己是不是会被突然间转换到一个基本没什么关系的视角。估计连开发者自己都怕玩家会困惑,所以在最终BOSS战前,他们通过一个幽灵孩子明确地解释了游戏故事到底发生了什么。
但在最终BOSS战前,估计玩家的脑子早就被搞坏了。
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