3. 《异度传说》系列
日式游戏某种程度上总是和疯狂脱离不了干系。《异度传说》系列很好地通过愚蠢的剧情做了很好的表率。
游戏一开始就没把剧情处理好——在遥远的未来,人类失去了地球(并不是被侵略而失去的),而是人类单纯因为地球在星图上被抹去了,人类无法找到他们的家园。这显然就是告诉你游戏的目标就是找到地球。
到了KOS-MOS登场时,剧情也没有变得更好。KOS-MOS是一个生化机器人,它善恶立场的转换收到了潮汐运动的影响。游戏中邪恶的不可见的外星人想要消灭人类,但是却没有一个确切的理由。一个科学家想要培育人工智能人类,使它们变成超级武器等。
然后最后所有的一切导回到了耶稣和抹大拉的马利亚,这是什么意思,有谁明白么?
如果能够自圆其说地把12个不同的故事导入到一部作品中,倒也不是一件坏事,但关键是,这游戏的剧情实在太令人费解了。
2. 《合金装备》系列
小岛秀夫是一个善于让玩家脑袋转不过弯的大师——你是不是认为他是个天才,关键在于你是不是《合金装备》的粉丝。
游戏的第一部作品实际上是十分自洽的,但接下来该系列大量的前篇、后篇可就不是那么回事了。在《自由之子》中,当主人公从Snake换成Raiden后,玩家就彻底迷糊了。
系列接下来的续作就更是如此了。续作里面对更多的东西,例如克隆人、超自然士兵和核战争,当然还有许许多多不同的主人公,虽然他们本质上是一样的,但是却有着不同的动机和背景故事。等到你玩最新的游戏时,你必须拿出你记录下的、关于之前游戏的记事本,不然就难以理解现在的故事情节。
如果谈论到复杂的故事情节,就不得不提到《合金装备》,就算是系列的死忠粉丝,也不能否认,希望下一次小岛秀夫能够让故事情节更加清楚一点。
1. 《王国之心》系列
当《王国之心》的主创人野村哲也被问到,对于书写游戏故事情节而言,最重要的是什么?他的回答是“让它出人预料”。这个事实导致所有冗长的、费解的、复杂的故事情节被浓缩进了一款游戏之中——俗话说,回答问题最好的方式就是提出另外6个问题来让你分心。
游戏兑现了他的话,确实不缺乏惊喜。事实上,惊喜实在是太多了,导致如果剧情按照你所想的发展的话,你反而会感到吃惊。你必须时刻保持警觉,等待下一个真相的揭露,然后你就要更新你关于这个游戏的角色列表,看看谁又是谁黑暗面的克隆,或者是他们自己或别人的克隆,亦或者他们的一半心灵被隐藏了起来,所以本质上他们不是他们自己。
游戏的故事情节错综复杂,几乎每个分支情节都和主要剧情相关,这样就会导致你自己有一张剪不断理还乱的剧情网,把你搞的晕头转向,无法真正理解这款游戏。看看《王国之心3》的话,就会知道,野村哲也所说的“惊喜”在未来还要持续。
(来源:DOYO 编辑:okami)
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