10.《地狱边境》——攻克蜘蛛

噩梦究竟是由什么组成的呢?那些肉眼难以看清的小爬虫飞掠而过,看着你在房间里宣誓,而你却看不到他们的到来。
Playdead的《地域边境》是一次智力的探索,它讲诉了一个男孩为了寻找失去的姐姐被困在世俗平原的故事。在游戏开始前,你根本不知道自己身处何方,直到那光亮的黑暗出现,暗影木偶风格的艺术美学为这里的生物描绘轮廓,你的思绪也被血淋淋的细节填满。
一个十分具有影响力的时刻是在游戏开始,当你无畏的踏步向前时,一条巨型的蜘蛛腿从屏幕外伸入,尽管旁边没有声音提示,但还是把玩家带入一个把人吓得跳脚的地狱。你最终能够通过各种方式打开表单,慢慢一条一条地把蜘蛛的毛腿拉出。如果你对任何与虫相关的东西都感到神经过敏,这个设定会让你觉得尤为恶心。
9.《刺客信条:兄弟会》——召集骑兵

这些天的《刺客信条》必然让人很难下笔——育碧在《大革命》中塑造的这样一个王室的臭虫,在今后几年会被育碧召回。但到了那时,Ezio三部曲已经成型,第二章无疑是《刺客信条》系列的顶点。
从精心设计的辉煌混战场面到引人入胜的历史场所,可爱的人物角色和未来因素都极大满足玩家的视听享受。
一项新的游戏设置机制占据了舞台中心,那就是培养和派遣属于你自己的刺客团队的能力。这一选项让玩家能够平衡那些派遣前去世界各地的单独完成任务的刺客和能够召集前来参战的刺客。
看着上方的哨兵标记目标,而你一抬手就仿佛响起丧钟,若是没有你的隐匿的勇士,Don of Badassery便将由天堂殒落,没有什么比这更痛快的了。
8.《黑道圣徒4》——什么是爱?

对于原先的玩家,驾驶喷气自行车和将糟粕武器化的任务乐趣,都被模仿GTA的标题所掩盖。但如果你疯狂的迷恋上了它,小心变成激进现实主义,Volition的董事会就更要冷静,因为他们正驶向地狱。
《黑道圣徒4》和发行商决定以一次外星人入侵作为故事主线,设计Matrix-like计划征服人类。游戏世界的“代码”从你生活的那艘通往现实世界的船上被黑之后,你将被赋予超能力。
但要实现这一点,你的船员必须第一时间营救你,来到Boss随意打开广播频道的逃脱场景。只有被Haddaway的“什么是爱?”迎接,才会响起听起来像是光荣的八十年代的音乐。
7.《刺客信条:启示录》——Ezio遇见Altair

想要充实人物角色在世界的影响,最好的方法之一,就是让玩家从别人的眼里看到自己,这就是《合金装备2》的风格。
《刺客信条2》一发行,Altair的角色就不能够再被重复使用了,他反而本质地成为了众刺客中最受尊敬、最具影响力的那一位。
看着他的生命走向终结,而《刺客信条2》中接手的新人Ezio也步入晚年。以两个角色进行游戏,虽然在完全不同的历史时代,但这也帮助刻画了两人在相同的地理位置终结的场景。
作为Altair接受他最终的长眠之地,接着镜头转向Ezio发现了他,在叙述中,糅合了两个故事的交汇点成为了整个游戏最杰出的时刻之一。
6. 《黑暗之魂》-------战胜Ornstein 和 Smough

这是与boss之间的战斗,还有尽可能要惹恼玩家的代码序列,这些代码都是本土设计。在关塔那摩湾的拷问刑具之后,紧接着就是Ornstein 和 Smough。与《黑暗之魂》中的双胞胎战斗不仅仅考验你是否是一个好的玩家,还考验了你有多想留住你家的窗户。
一些boss选择依赖前一个概念,让事情对玩家变得极度不公平——可能就像《铁拳5》的Jinpachi,一招就吞掉你所有的生命值。而对于Ornstein 和Smough来说,对于《黑暗之魂》来说,你死的唯一原因都要归咎于你的失误,这是不可逃避的现实。
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