15.《黑色洛城》-------第一次审问
你不用花太大力气去寻找一个能震撼你的电子游戏视觉效果。
-Epic的新型虚幻引擎技术演示看起来足以逼真到满足这点要求。但缺少渲染的静态物体和场景,面部动画还不能百分百达到要求。
与《崛起:罗马之子》、 《刺客信条:大革命》的标题很相似,但它是Team Bondi的享誉嘴唇捕捉技术先驱的《黑色洛城》。
最终结果是对于栩栩如生人物的现象级展示,通过在阐述过程中的不规则一瞥,以游戏核心机制之一根据嘴唇轻微的咀嚼或是抽动推断某人受否说出了真相。
14.《堡垒》-----听到旁白评论你的动作
Supergiant Games开发的最出名游戏当属2012年的《堡垒》,是一条混杂着与Diablo-esque争论冷藏产品价值和一个超群声道的华丽导火索。
整个事件都和Logan Cunningham的一条完美的粗哑声道纠缠在一起,讲述了一个男孩和他的锤子从一个地方旅行到另一个地方的故事,可以使出各式各样的锤击和以特殊步法旋转的双枪,更有自动填充的弓箭射击。
Cunningham讲述整个游戏,从加载画面到游戏当中。但真正伟大的部分正如大多数玩家做的,是在游戏开始不久,你正在参与一个快活的场景破坏。在这样做了一会儿后,所有玩家都会沉浸在一件诡异事情中,Logan会说一些类似于“这个男孩一时拿不定主意”这样的话。无论现在的旁白是谁,他都会将故事的想法汇集并说出来,他也会对你的动作做出回应。
这听起来可能不多,但《堡垒》仍是你能寻找到的最闪亮游戏瑰宝之一。
13.《上古卷轴5:天际》--------击下你的第一头龙
在游戏接近尾声的时候,揭露了Greybeards崇拜龙的事实,他仍是另一名Skyrim的高阶候选人,这不是游戏的一切。但如果有那么一刻,每一个获得Bethesda的巨大头衔的人都会讨论的,那一定是他们在如何在哪儿击落了他们的第一头龙。
笨重的巨兽吞没地平线,你可能会听到从远处传来的咆哮,或是看到一道黑影冲过地面。游戏里的得分转化为动作,能帮助你应对在Gandalf 和Balrog的战场上遭遇的突发情况。
接下来会发生什么完全取决于你。
一些玩家使用魔法,另一些选择了剑和盾牌,很多玩家角色由于没能尽快找到掩体而死。如果你是以特殊的电影摄像机就将那野兽击倒的幸运者之一,那么只能说荣誉属于你。但在《天际》中,耗时许久,与你的第一只填满整个屏幕的野兽战斗并获得胜利会一直是时代的遭遇。
12.《无限》的结尾-------理解生化奇兵
Ken Levine的第三部大作感觉好像参合了一些公式化的东西,周而复始的使用。譬如一个情节诡异到无以复加的时候,你却评论道“好吧,当然了,这才刚刚发生过。”
不管这些,当无尽终止,大量的情节启示会向你袭来,而惊人的是,英雄Booker和邪恶首脑Comstock 是同一个人。
从这开始就是动身前去会见那些被阴谋层层包裹的疯狂种族。随着一条无尽的线的显现,所有关于巨大鸣禽与你先前战斗过的鬼魂的隐情被揭露。这也解释了Elizabeth的起源和力量是来自于另一个时间轴。
11.《神秘海域3》-------幸存的游轮
在顽皮狗工作室发布《神秘海域3》的时候,他们已经牢牢抓住了?Nathan Drake和他的冒险的全部内容,并且填写了关于Sully父亲形象的背景故事。但更重要的是,这让他们真正去思考在其它游戏机上的程序等级跳跃。
在火车序列上(如字面上说的,你会在一辆行驶中的火车上进行游戏,世界上的物理现象都在轨道上相互作用)U2完成了关于编程的空想壮举,第三部分选择了在一艘即将沉没的船内相互连接平台的序列,整艘船一路上都在渗水。
试着注意远景动向已经够难的了,但顽皮狗让这一份艰险物有所值。
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