5. 《马克思佩恩》
《马克思佩恩》和你平时玩的第三人称射击不一样,有着Remedy公司一贯的不按常理出牌的叙事技巧和挥之不去的弦外音。被噩梦缠绕的夜晚,马克思佩恩梦到归家时发现妻儿都被谋杀等等,随着第一幕上演,你会发现已经使用了几个简短的梦境片段了。
这些部分引出了第二幕,马克思发现自己谜困在自己的思维里。代替普通游戏一开始的选择武器,用酷炫的小技能扫除小罗罗之类的设置,第二幕的开端让你同样经历着马克思悲惨的人生,这一点你已经瞥见很多回,但是这一次,马克思没有醒来。
为了找到出路,摆脱这些由他自己思维构成的迷宫,马克思寻找一长串的血迹想逃离,但始终都会重新回到自己过去的痛苦时刻里,背景音乐还使用了小孩子们悲痛的哭泣声。
4. 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)》
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使蝙蝠侠第一次被如此完整地以视频游戏的形式被展现出来。游戏不仅加入了大反派和图解,如果你以为就这样,那就错了。开发者Rocksteady通过小细节让蝙蝠侠的世界变得更加真实,细腻地营造了哥特式气氛。
把黑暗世界的蝙蝠侠精神总结到极致的恐怕只有稻草人噩梦片段了。在中了小丑的恐惧毒气之后,整个游戏巧妙地转换成直截了当的恐怖。当你随着蝙蝠侠走在阴森的走廊或者废弃的房间时,可以发现都充满了黑暗骑士的过往。
不过最令人印象深刻的片段还是打破第四堵墙,突然间,你的游戏看起来好像已经奔溃并重新回到了原点。然而,故事并非如以往那样发展,蝙蝠侠将小丑护送到避难所,这个初始影片的回归转换了英雄和反叛的角色,继而传递出《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一开始的怪异梦境。
3. 《寂静岭3(Silent Hill 3)》
没有吓死人不偿命的开头,就不叫《寂静岭》了。跟随着前几部游戏的步伐,这部备受推崇的第三部一开篇就把你丢到一个废弃的游乐园,非常无助和孤独。
当你发现自己在还纳闷为什么你会在第一时间就受到一系列怪物攻击的时候,你找不到其他保护自己的措施,只能逃离。
开场与游戏第一部非常相似,不过有个主要的区别:一旦怪物来袭,你还是有能力逃脱的。这个小变动让你觉得你所玩的这个开头是真实的,你的目标不是像第一部那样被打死后重新来过,而是真正的要逃脱你的追逐着。
当然,你要逃脱的怪物从数量来说,在某种程度上会让你的角色早早地拜拜,不过不要担心,事实证明它只是发生在主人公Heather长期噩梦的一个系列。
2. 《超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)》和《塞尔达传说:梦见岛DX(The Legend of Zelda: Link's Awakening)》
以一句“这只是一个梦想”为结尾,这是一句我们从学生时代起就经常被告知的话。从技术来表现你设计繁琐的故事情节,这就是为什么电影电视一直回避这样一个结尾。
然而,视频游戏并非只是讲讲故事,同时还强调技术性细节和游戏玩法。这意味着最后一分钟的转折都有可能揭露出主角只是在做梦。
所以,当发现《塞尔达传说:梦见岛DX》和《超级马里奥兄弟2》的剧情完全在各自游戏的主角的脑袋里展开,没有人忽视它的存在,而且它甚至是一个完全意想不到的转折。
在那之前,没有游戏真的试图把这种在最后一分钟才被揭露出真相的方式取消掉,然而这两种手法都有足够的魅力和幽默将陈词滥调变成难忘的游戏体验。
1. 《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)》
《合金装备4:爱国者之枪》融合了一切和终极警探有关的,总结了合金装备系列第一部的主角Solid Snake的故事,并且Kojima公司期待已久的标志性英雄故事的回归,给玩家带来跨越性的最终曲。自然地,这一部大量提及到之前几部的剧情。
然而,不仅仅是一次引用或者隐藏着的复活节彩蛋,游戏整个最终行动本质上对原始游戏系列有了一次回归。回到它的标志性位置,Shadow Moses事件,第四部让玩家对整个游戏的系列历史里的标志性时刻都重温了一遍。
就在你即将到达游戏第四部的位置时,你会有机会借主角Solid Snake的梦境片段将第一部的开场关卡像幻灯片一样重温一遍。
并且,它并不仅仅只是让你再过一遍Shadow Moses的瘾,取而代之的是你是真实地可以从第一系列的第一关卡开始玩。
(来源:DOYO 编辑:okami)
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