《使命召唤4:现代战争》(2007年)
《使命召唤》系列的哪一款作品入选都将充满争议,当然毋庸置疑的是,它绝对配得上第四的位置。作为时下最流行的FPS游戏,《使命召唤4》也是“现代战争”系列的开山之作,这款游戏在单人战役和多人竞技方面几乎都已经达到了FPS游戏的巅峰。《使命召唤4》在07年横扫年末各家媒体大奖,从该系列游戏的人气来看,它在游戏史上的地位已无法撼动。
贡献:FPS游戏规模升级,整体气氛代入感极强
游戏性:★★★
画面感:★★★★☆
影响力:★★★★
《毁灭战士》(1993年)
《毁灭战士》并非史上第一款FPS游戏,但它却将FPS这一概念首次推广开来。在游戏上市后,许多地区的网络因为在线对战的人数过多而瘫痪,很多学校甚至专门写了程序来删除每一台电脑上的《毁灭战士》程序,许多学生没日没夜的沉醉在游戏上,《毁灭战士》成为家长们第一个“游戏恶梦”。
除了首次确立多个FPS游戏标准之外,《毁灭战士》也从一款游戏演变为一种流行现象。在它所处的那个时代中,一个游戏能拥有如此大的影响力,不得不让人惊叹。
贡献:推广FPS游戏概念
游戏性:★★★☆
画面感:★★★★
影响力:★★★☆
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《黄金眼007》(1997年)
谁能料到,一款为了配合电影宣传而制作的游戏竟然成为划时代的作品。首先,它是一款多平台发售的游戏,FPS游戏首次登上了N64平台。另外,它还大胆采用分屏系统,使得玩家们可以在一个屏幕内监视多个区域。除此之外,这款游戏也是第一个能在家用机上实现多人竞技的FPS游戏。加上出色的单人战役剧情,很难想象这款宣传游戏居然包含了如此之多的新意。
首创:FPS游戏首次进入主机平台、FPS游戏分屏控制
游戏性:★★★☆
画面感:★★★
影响力:★★★☆
提名奖: 《孤岛危机》(2007年)
《孤岛危机》的面世可谓在当时的游戏界放出了一枚重磅炸弹,游戏的光影效果给人留下了深刻印象,但这也需要硬件足够强硬才能真正享受到这一切。这款游戏甚至带动了新一代PC硬件的开发。因其对于显卡的苛刻要求,这款游戏也被玩家们戏称为“显卡危机”。
贡献:汲取之前不少FPS游戏的优点、画面表现力达到一个巅峰
游戏性:★★☆
画面感:★★★★★
影响力:★★★☆
《军团要塞2》(2007年)
《军团要塞2》的最大成功之处在于,它既拥有九种外貌和能力迥异的职业,同时还保持了近乎完美的平衡性。整体风格简约而有趣,卡通渲染的画面也让人倍感亲切。游戏通过地图的多样性尝试创新的游戏模式而大获成功,拿下了IGN等诸多重要游戏媒体年度大奖。
游戏性:★★★★☆
画面感:★★★☆
影响力:★★★
《半条命》(1998年)
FPS游戏中毫无争议的第一名,《半条命》系列已经成为FPS游戏中的代表作,也是游戏史上最具影响力的作品。游戏在剧情体验以及角色与环境的互动方面都有着革命性的突破,著名游戏评论网站这么写道:“《半条命》在不暂停游戏、不使用过场动画的情况下,仅靠少量的对话就讲述了一个引人入胜的故事。”
游戏在大局把控和细节处理方面都拿捏的恰到好处,戈登·弗里曼手持撬棍的形象也成为游戏经典。外星人入侵加上生化试验变异产物的设定可以在之后许多游戏上看到影子。《半条命》毫无疑问是一款足以影响后世的巅峰杰作。
游戏性:★★★★☆
画面感:★★★
影响力:★★★★★
团队射击类游戏在观众看来很少有什么明显的战术。当然了,在《使命召唤》和《CS:GO》里都有基于地图元素的微调,但很少会出现战术压制的情况,角色选择的用途就是仿照MOBA游戏的模式,增加游戏的不确定性。除了进攻职业和防守职业,还有辅助类的职业,坦克和奶妈。角色间微妙的差别能给整个游戏的进程带来极大的变数。就拿禅亚塔举个例子,虽然属于奶妈,然而实际操作视频中却显示出了他强大的输出能力。(来源:爱玩网 编辑:kaiko)
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