9.《生化危机》系列精神续作《恶灵附身》
关于三上真司和卡普空那点陈年旧事不用再多加繁缛,说来说去就是那么一句话:“三上出走,生化已死”,这八个字随主观片面但在很大程度上反应出当下“生化”系列老玩家和新玩家之间关于“恐怖气氛”和“火爆动作”不可调和的矛盾。在三上年代的“生化危机”系列作品中,依靠恐怖气氛的渲染、逻辑推理上的误导、情节的张驰和复杂的人物矛盾演绎平静表面下的一级恐怖。利用玩家视觉经验上的出位,在玩家心中不断的制造疑惑,这些疑惑随之带来难以解释的未知,而这些未知则带来真正的恐惧。而当“生化危机”系列由其他制作人接手后,取而代之的则是大规模火爆刺激的动作场景。
当玩家需要一部传统的生存恐怖类游戏时,三上真司带着他的新作《恶灵附身》出现了,这款游戏结合了经典美式视觉恐怖和传统的日式恐怖,再加上剧情方面的欧式悬念,血腥诡异的视觉冲击+压抑黑暗的氛围塑造+未知的悬念设置造就了这么一款出色的恐怖游戏。整个游戏过程中,莫名的“恐惧”如影随形;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终,数不清的敌人和致命陷阱可以随时取玩家性命。“精神高度集中,小心翼翼前进,一有风吹草动迅速移动视角”是玩家在游戏过程中最常见的动作。游戏中既有对“生化危机”初代丧尸“回眸一笑”场景的致敬,也有对“生化危机4”诡异村庄关卡的复制,让喜欢传统“生化危机”的老玩家大呼过瘾。
10.《火焰之纹章》系列精神续作《泪指轮物语》
员工甚至高层领导跳槽离职在游戏业内早已属于常态,但是大部分原高层负责人在离职后都会和原公司发表一段依依不舍惺惺相惜的声明,虽然这其中作秀的成本居多,但至少给双方都留个面子,所谓“做人留一线日后好相见”。然而像“火纹之父”加贺昭三与任天堂这样深仇大恨以至于闹到要对薄公堂的情况实属罕见。
早年间加贺昭三亲手打造的“火焰之纹章”系列受到玩家的热捧成为业界最为出色的SRPG之一,是任天堂旗下最著名的几大金字招牌之一。可惜在开发《圣战之系谱》的时候,加贺昭三与任天堂产生了不可挽回的矛盾并另立山头打造了一款“属于自己的纹章”来对抗任天堂。然而这部《泪指轮物语》由于在种种方面都与《火焰之纹章》过于神似从而被任天堂告上了法庭。经过多年的官司拉锯,最终加贺昭三输掉了官司终止了《泪指轮物语》系列作品的开发并彻底消失在大众视野内,而任天堂则将“火焰之纹章”系列发扬光大,最新作品《火焰之纹章IF》刚刚上市便雄霸销量榜榜首。
(来源:DOYO 编辑:okami)
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