一骑讨伐、舌战
一骑讨伐(单挑)和舌战是全新加入的战斗系统。
一骑讨伐需要在开始的同时,预先进行5回合的行动设置。
在通常状态下也能使用必杀,如果输入心、技、体的话,能使用更强的必杀。对手行动前会有预告,运用这个情报预判敌人的行动,输入适当的指令吧。
指令决定后,就会根据你设定好的指令进行一骑讨伐。把对手体力变为0,或者5回合后有体力优势的一方胜利。
上图为一骑讨伐漂亮取胜的画面。
一骑讨伐里武力高的武将会比较有利,但是能预判敌人行动的话,即使武力上有劣势也能逆转。
舌战作为新要素存在于游戏中的‘时势’。‘时势’有天数、学识、道义3种类型,玩家的指令也有属性的分别。
可以选择的指令有主张、挑衅、反论3种,三者间有强弱牵制关系。另外和‘时势’属性一致的指令会被强化(比如主张变为大主张),被强化的指令可以秒杀未强化指令。
选过1次的指令,在舌战中不能用第2次。另外,同种类的指令不能进行连续使用。指令的选择不能只按照眼前的情况来,抢先一步选择是很重要的。
进行舌战的武将带有特技‘弁舌’的话,根据其等级会追加‘无视’的指令。‘无视’可以不顾忌对手发出的指令,是可以让胜负无效化的强力指令。使用‘无视’的时机,可以大幅度左右胜负。
让对手的气力变0,或者5回合后有气力优势的一方胜利。每回合变化的指令选择,把握指令的强弱,提前思考选择指令都是胜利的秘诀。
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