七、怎么规划自己的战略
首先肯定是先出1-3个猴子
猴子的数量根据你开的地图大小来出。
比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了
而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏
然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。
如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。
如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)
PS:如果你想保险一点,最好是先出几个兵(3-5个远程就够了),不管是种田还是战争,这样不至于开局就被野蛮人暴兵打死(这样被灭的绝对有很多)
接下来又有个一个分叉路口
想玩宗教的,建议出圣地或者抢巨石阵
想玩战争的,建议出兵营
想玩种田的,有2种选择
精铺:妹子和建筑做好了,再出移民,最好是人口在4-5个的时候。铺城布局参考黄金6城帖子。
爆铺:除了出妹子开发地块,怎样爆移民快,就怎样操作。分城暂时不需要妹子开发地块。等圈地圈够了再来发展分城。
再接下来,就是根据不同的情况去补了,缺什么就补什么。而大神的操作,是可以做出预判,在缺什么之前就补上的。
总之,最基本的原则就是:保证生存〉快速发展
在这个原则上,可以尽情的开发属于自己的玩法和套路。
最后,请记住我们的口号:少一点真诚,多一点套路
关于城市选址
奢侈资源:必抢
战略资源:必抢
其他看情况,如果有较多加成资源、产出高地块多、沿河、有很多丘陵、有很多山脉等等对城市发展有利的因素,都可以作为城市选址的理由。
还有一种就是战争卫星城,在开战的时候,在AI脸上(边境)拍一座城,增加受伤单位的回血量等等用处。这种行为,老玩家们叫做:拍脸
所以,我们的口号是什么?少一点真诚,多一点套路
八、怎么进行战斗
今天来说一下战斗相关
首先,关于战斗的设定
移动力:不同的单位有不同的移动力,移动力的多少,决定了单位的机动性。机动性越高,你活动的空间就越大,战术就可以越灵活
移动力的消耗:单位在地块上移动,是会消耗移动力的。
没有任何地貌的地块上,每移动一个地块,消耗一点移动力。
在有森林、雨林、丘陵、沼泽地貌的地块上移动,每移动一个地块,消耗2点移动力
山脉地貌,是无法通行的,只能绕道。所以在前期,一条连在一起的山脉,可以作为一个很好的天然屏障。
河流:过河,不管河对岸是什么地形地貌,需要消耗2点移动力。
战斗移动:围着敌对单位转圈移动,每个地块消耗2点移动力
综上所述,战斗过程中,合理使用单位的移动力,摆出对自己有利的阵形(站位),是很重要的,甚至会影响到一场战斗的胜负。
阵形(站位):
原则上尽量保存有生力量,细节如下:
远程单位需要的是尽可能密集的火力覆盖,当你的远程单位火力覆盖了某个地块,那这个地块就等于是被你控制住了,AI的单位站到这个地块,就等于是死了。如图:
可以看到,这样4个弓箭手站一排,可以覆盖非常大的面积。
在中间2个弓箭手相邻的地块,如果有敌对单位,那么4个弓箭手都可以打的到。
当然,也要避免弓箭手的站位在敌人的火力覆盖之下。
看图,我先手,那么我可以先吧上面的那3个弓箭手退后一步,集火干掉最上面的骑手,这样的话,我们来数一下,接下来,AI就最多只有2个单位能打到我的弓箭手,并且还可以吧AI的弓箭手引出城。
再下一轮,骑手就进入我棒子的攻击范围,这样就可以使用1个棒子+4个弓箭手,消灭AI的近身骑手和出城的弓箭手,这样我就在一个单位都不死的情况下,干掉了AI3个单位。
然后,战略收缩,在领地上休息回复血量,回复差不多的时候,就一波推掉AI了
PS:战场附近如果没有你的城市,那么在开战之前,带上一个移民,拍在离你攻打的城市尽可能近的地方。
这种操作叫:拍脸。前面在讲铺城的楼层回复里有说明。
战斗力:战斗单位,都有战斗力值
森林、雨林、丘陵地块,可以增加单位的战斗力(沼泽降低战斗力)
2个相邻的己方单位,有夹击加成的战斗力
单位使用防守状态(驻扎),也可以增加战斗力(?待验证)
战斗力相差10点,就会被秒杀
近战单位,近战的结果,取决于双方的战斗力相差。公式不知道,数据帝可以去测试一下。我主要是根据经验来判断。
远程单位,除了近战防守的战斗力,还有远程攻击力。也就是说,远程单位无法主动近战,只能被动防守近战的攻击。远程攻击力造成的伤血,公式我也不知道,也是根据经验
综上所述,在开打之前,尽量占据有利地形。攻击的时候,尽量包围,形成夹击效果。尽量使用其他方式提升战斗力,比如:换上增加战斗力的政策牌
说到这里,单位的等级也是影响战斗结果的。
图中的:与陆地单位战斗时,+5远程攻击力。就是单位升级后的技能。
单位的经验值达到要求,就可以升级。
升级的技能,在这里我就不一一说明了,百科里已经非常详细。
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