《辐射4》搭建动态LED灯箱教学 废土星光大道!

2015-12-14 09:59:06   来源:新浪游戏

  《辐射4》这是要被玩成MC了,捡垃圾建房子乐趣无穷,下面为大家带来《辐射4》搭建动态LED灯箱教学,最后完成后简直是废土星光大道!一起来看看吧。

  首先,用灯箱搭建一个数码管8出来

  然后在地上摆出这样一个借口的阵型,连线如图,其中,横竖的三个灯箱是连接在一起的,因为他们总是一起亮起来。总共需要3x3+2x2=13个连接柱

  之后在旁边放一台电脑,一个开关柱,开关柱和所有的借口连起来。这样电脑就接入灯箱网络而可以设置所有灯箱的颜色了。开关柱不开开关的话不会传输电量,因此也就不会导致灯箱之间“短路”,但电脑同样可以设置,不管开关有没有开

  这是最简单的第一步

  介绍两个重要部件

  由于楼主玩的是英文版不知道渣翻译是什么

  姑且称这个为 “间歇连通开关”

  它的作用就是每隔一段时间切换一次通断状态。可以用电脑设置通和断的时间。

  这个部件姑且称之为 “电能计数器”

  他的作用是,会记录通电的次数。也即是,每次给他通电,它的码盘数值就会加一,断电再通电,数值再次加一。 码盘从0~9循环,当数值为0 的时候,相当于这个桩子的开关合上了。

  配合“间歇连通开关”,可让电能计数器的数值一直循环往上加。

  所以制作动态效果的思路就是:制作10个初始数值为0~9的电能计数器,然后通过一个统一的间歇连通开关,来给这些计数器切换的信号,那么没隔几秒这10个计数器的开关就会依次循环通上。那么只要给这个开关连上对应数码需要点亮的灯箱即可。

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  下面是最重要的一步:制作十个初始数值不同的电能计数器!

  最简单的想法那就是,将一个间歇性连通开关街道一个电能计数器上,然后当电能计数器跑到确定的数值的时候,用工作台把电能计数器断开,然后放到一边即可。

  不过这样的工作量太大太枯燥了,我们一次做10个

  尼克在玩电脑,稍等

  在电脑上设置间歇性通断开关(以下简称贱货,哦不,间或开关)的切换时间为2秒,两秒开,两秒断。这是一个比较适合玩家反应的时间。

  然后造10个电能计数器 (以下简称计数器),都连到贱货开关上。注意,不要互相连,因为计数器默认是断路状态,要直接连到贱货开关上。

  接下来,拉动电闸。哦对没错,还要造一个电闸,这样就可以一起开始了。

  电闸拉下之后,给贱货开关供电,这样贱货开关就会一会有电一会没电(2s),驱动计数器计数

  当开始计数之后,就是考验操作的时候了!

  每当所有计数器响一下,就在工作台模式下拆掉一个计数器的线。不过没必要必须在第一下响的时候拆,因为即使第一个数字不是0,最后几个桩子也会循环过来的。

  大家可以注意看一下,完成过后的十个计数器的面板数值就是从0~9各有一个啦。这样的话如果下一次我们再把它们连到同一个贱货开关上然后一起计数的话,那么通断状态就会在这十个计数器之间循环啦

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  下一步是为十个计数器分别连接需要点亮的灯箱。如果第一步你是按照我图示的连线连接的话,那么如果你让角色站在灯箱背面的那个位置,面朝着地上的那一堆连接器,那么这个时候灯箱上会显示的数字就是你在这些连接器中间勾勒的数字啦。举个例子,如果要显示2,你面前的连接器是这样的

  # # #

  # #

  # # #

  # #

  # # #

  那么你只需要吧2号计数桩连接到@@符号的连接器上即可

  @@@@

  #@@

  @@@@

  @@#

  @@@@

  即使线这么乱了也不要担心,只要你先对着计数器桩按空格,然后鼠标对准你要连接的那个连接柱,那么不管线多乱也能直接连到对应的连接柱上而不必担心不小心选择到别的线上了

  哦 sh*t,最后一个桩子没铜了,出去卖水

  撸主没有开控制台tgm,所有的材料都是垃圾王捡来的和卖水买的废品。这里提一下觉得卖水bug大家用起来不要有任何心理压力,尼玛一根桐线消耗的瓶盖都是20+,如果要买的话。如果不卖水怎么安安心心建房子

  买完垃圾回来兜里只剩这点钱了,简直有辱废土水亨的尊严╭(╯^╰)╮

  第三步成果图。

  第四步添加贱货开关,把贱货开关和所有的计数器连上,通电之后就能倒计时啦!

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  【下面有精♂髓♀】

  不过做到这里楼主发现一个bug,那就是贱货开关的最短通断时间是1s。那么问题来了,在贱货开关运作的时候,总有一半的时间灯箱是灭着的。直到下一次供电,所有的计数器才会开始运作,因此灭灯的时间是不能避免的状态转换时间,那么有什么办法能让这个时间变短呢?

  答案是使用两个贱货开关进行系统超频!没错就是这么黑科技!

  经过撸主的观察,发现贱货开关是这个建房系统里少有不用供电就能实现功能的自动化开关。

  建造好了之后及时不给贱货开关给点,激活贱货开关之后它的指示灯还是会不停的切换。

  如果有两路电源供给灯箱的话,只有当两路电源都灭掉,灯箱才会黑掉。而只要两个贱货开关之中有一个出于连通状态,那么整个灯箱系统就还是亮着的。

  所以如果建造两个有“时差”的贱货开关,让它们分别给灯箱供电,那么整个电路的

  灭灯时间 = 两个贱货开关恰好都关掉的时间

  开灯时间 = 两个贱货开关之中有一个连通的时间 = 2s-灭灯时间

  如果两个贱货开关的时差很小,那么它们都灭掉的时间就很短,不会像之前50%时间灭掉那么突兀

  但还是会有这么一瞬间,因此还是可以激活计数器的功能,实现数字的切换!

  是的没错,通过两个贱货开关的时差,我们成功地实现了系统超频!在FO4开关系统最小时间周期为1s的情况下我们成功制造出了零点几秒的运行频率,成功超越了游戏框架,有没有很厉害!

  最后布线把总开关拉到正面。完结撒花

  不过说一个遗憾的地方,就是发现这个建房系统没办法搭建出电脑逻辑电路,因为所有的通断状态是需要给柱子直接供电区控制的。

  现实中伟大的发明三极管就是实现了控制信号可以不用影响系统主电路而进行自动的开关控制。

  FO4 里没有这个条件因此也就搭建不出cpu,虽然看这么多逻辑开关看上去很有可能……

  所以说平行世界的辐射4的电脑科技渣的一比,连个三极管都没有

  也可能是楼我太笨了还没想到

  烟花效果是好看

  欢迎来到星光大道

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