游戏画面:
《笑傲江湖ol》根据金庸笔下同名武侠小说改编,随着版本更新,剧情的增加,游戏中大量的过场动画使得故事展开极具展现力,任务过程中看看剧情将降低打怪的枯燥感。游戏画面确实也没有令玩家感到失望,凡是进入游戏的玩家都不会对游戏的整体画面产生厌恶感,不过目前争议最多的就是对于部分写实性画面表现,游戏武功展现光效运用过量,角色装备写实性不够,与金庸笔下的武侠世界相差甚远。与《九阴真经》相比游戏在动作展现上确实少了些写实多了几分绚丽,或者说武功动作的展现方式不够纯粹,但是光效的运用、色彩的搭配以及与场景结合的效果表现也算是十分抢眼的。而值得称赞的是,游戏本身的画质就较高,但对于普通配置来说也能流畅运行,并不会出现卡顿的现象。
远景与近景
剧情过场动画
孤独门派人鹰技能
基础玩法:
《笑傲江湖》作为一款融入了动作与格斗元素的新派武侠网游,虽然在游戏武侠动作设计还是游戏画面表现能力上都已经非常优秀,但是在游戏具体操作上却仍有不足之处,目前游戏支持三种模式笑傲经典、传统3D和动作竞技,其中笑傲经典为支持鼠标行走的模式,传统3D不支持鼠标行走,动作竞技模式则为类似剑灵的鼠标旋转直接控制视角,虽然游戏在具体设置上可以调整的细节非常多,但是操作体验依然不能令人十分满意,例如,传统3D模式下,对处于背后的目标使用需要目标锁定的技能的情况下,角色会直接转身进行攻击,但是视角没有改变,玩家在手动转动视角时就会感到非常不自然,而且游戏多数攻击动作不能在移动中施展,使得操作手感大大降低,不过好在游戏轻功的战斗设定极大增强了游戏战斗视觉冲击,类似QTE的设定也令战斗节奏较为激烈。
虽然说游戏的剧情过场等增加了代入感,但仍然是传统的打怪和采集任务,不过即使游戏中没有挂机设定,但是对于前期打任务怪来说,只需要选择自动寻路到怪物地点后,点击任务追踪栏怪的话也会使用普通招式自动攻击。
副本是以“关卡”的形式呈现在玩家面前,玩法上与现在的很多地下城副本类似,玩家只需在打开副本界面就可以进入副本中,省去了跑副本的路程,每个副本都有普通、侠客、英雄三种难度选择。有的副本注重剧情体验,而有的副本则是以机关等玩法为主,而不全是传统副本乏味的全队直冲到底的一直打怪。除了PVE内容以外,游戏中还有竞技场和珍兽岛这种注重PVP的活动,珍兽岛是一个全民大型PVP夺宝类活动,玩家可以在珍兽岛内通过争夺和击杀BOSS获取到更多道具;而竞技场则是以玩家间的对战为主,也有为了训练自身操作的人机对战。
副本界面
新版职业玩法:
本次新资料片推出新职业孤独门派,使用的是鹰和匕首为武器,可远攻可近程。做完20级主线任务后才可以获得鹰武器,虽然之前获取到远程技能,但是需要鹰配合的技能没有鹰是无法使用的,而且远程技能攻击群攻效果要好一些。不过目前来看,孤独门派的设定还不是很完善,在门派平衡性上还需要进一步完善改进。
独孤门派技能体系
总结:
《笑傲江湖》作为一款武侠MMORPG网游,在游戏战斗和技能等多方面都做出了众多的创新,公测以来靠着优秀的品质吸引了越来越多的玩家,本次“大漠迷城”资料片的更新内容可以看出,游戏依然在持续的丰富PVE和PVP内容,并通过增加副本装备掉率等设定优化游戏体验,但是游戏操作仍旧有待优化。
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