《笑傲江湖》:今时不同往日

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2013年03月28日 11:33:44     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年03月28日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面描绘细腻
  • 优点| 游戏音乐出色
  • 优点| 剧情吸引力较强
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 副本开放较少
  • 评测员:幺幺

      武侠游戏现如今比比皆是,不论是好看的、难看的、有意思的、无聊的都用武侠来标榜自己多么的有特色、有新意、能符合国人的胃口。从网络游戏开始,武侠这一名词就不断的出现在游戏的宣传中,“真武侠、新派武侠……”,不论是国外还是国内似乎都认为只要和武侠沾边的游戏就一定能够成为人们喜欢的游戏。其实不然,一款国外的魔幻游戏已经用事实告诉我们游戏好坏和题材无关。

    游戏剧情:

      《笑傲江湖》金庸笔下经典武侠小说,从改编的电视剧我们就不难发现,画面是越来越绚丽,人物的动作加上电脑技术的进步,给人们展现出来神乎其神的武功。完美自主研发的《笑傲江湖》在进入游戏之后的第一件事就告诉玩家“你会改变这个江湖”,潜移默化之下玩家恐怕也就不在乎什么原著剧情了。当然为了迎合部分玩家的口味,游戏还是设定了很多书中的剧情,比如武林大会、争夺正派盟主;同样为了突出玩家,也仿照书中剧情进行了合理改变,比如出新手村最后一个剧情,各大掌门输送内力给玩家,就很像书中令狐冲的遭遇;游戏如果止步于此或许也只能说是平平,但是剧情设定还暗含了人们乐于见闻的“情”字,比如东方姑娘帮助令狐冲疗伤(排除刻意杜撰,一直感觉这个东方姑娘就是东方不败,这也正好符合了当下热播剧令狐冲与东方不败的“情”)。这样一种看似杂糅,但是覆盖面广泛的剧情设定确实符合了大众口味。


    任务剧情副本


    原场景展示

    游戏画面:

      《笑傲江湖》之所以能够成为玩家最期待的游戏之一最重要的一点就是画面,由于之前放出的2部资料片重点都突出了游戏武功动作的飘逸、画面光效表现的出众,令玩家心旷神怡。游戏中更是运用了大量原场景动画来展现游戏。每当玩家进入一张新的地图一定会先通过一段动画视频展示此处或风景优美、或波澜壮丽,此种做法无疑是对自己产品的一种信心。当然游戏画面确实也没有令玩家感到失望,凡是进入游戏的玩家都不会对游戏的整体画面产生厌恶感。不过目前争议最多的就是对于部分写实性画面表现。有些玩家会认为游戏武功展现光效运用过量,角色装备写实性不够,与金庸笔下的武侠世界相差甚远。与《九阴真经》相比游戏在动作展现上确实少了些写实多了几分绚丽,或者说武功动作的展现方式不够纯粹,但是光效的运用、色彩的搭配以及与场景结合的效果表现也算是十分抢眼的。


    血液效果


    中国复古版的“寂静林”


    这个酒庄的老板好懒啊,满地的灰尘


    千秋万代,一统江湖

    游戏感受:

      相比《九阴真经》完全开放式的世界观,《笑傲江湖》更为传统一些,玩家依旧是追逐着等级的提升、装备的强化,毕竟游戏的设定引导着玩家,所以看起来《九阴真经》玩家追逐武功秘籍的武侠氛围更浓一些。在《笑傲江湖》中玩家通过剧情和动画慢慢地适应游戏的节奏,并且通过竞技场的设定提升自己的操作。但是游戏本次测试依旧延用前期升级、后期PK的套路,测试达到50级的玩家大部分为红名玩家,游戏为了突出PK性,在屏幕中不停的滚动着某某某拾取他人装备的消息。

      对于游戏的副本设定或多或少带有部分剧情,当然通过游戏自身良好的画面直接展示确实能够获得一定的玩家好感度。游戏在操作中添加的QTE设定也在操作中增添了一丝新意,但是触发的几率以及触发的特效并不是突出的重点,所以这一丝丝的操作并不能另玩家感受深刻。


    黑白衬托强烈的回忆感


    参加竞技场


    新手指引任务

      既然游戏为武侠题材,那么轻功是必不可少的一项设定,不过《笑傲江湖》的轻功设定对于本次的测试反馈无疑是存在争议的。在《九阴真经》中轻功切实作为了实战派不可或缺的存在,飞檐走壁的战斗也都是通过轻功来展现;《剑网叁》中的轻功在战斗中实用性不高,但是作为欣赏风景以及赶路的存在也算不可或缺。而《笑傲江湖》的在战斗中轻功和QTE结合了,没有触发就没有使用,平常加速赶路使得体力与奔跑设定相结合,3段跳虽名为轻功,但实际上真的仅仅是往高处的3段跳,或许唯一的用处就是用来躲避怪物的追击。而且高处掉落的无损血设定也叫玩家感受不真实。

    简短采访:

      针对本次测试的《笑傲江湖》幺幺也是通过相关人士获得了一些独家消息,并且询问了游戏目前存在的一些问题,以及以后的一些修改方向。

      1、游戏目前的开放程度?是否是最终版本呢?

      答:游戏目前仅仅是游戏全部的15%左右,也并非游戏的最终品质,我们会针对玩家的意见不断的改进咱们的游戏,也希望玩家能够在问卷和官网论坛中给我们提出更多更好的建议。

      2、咱们轻功是否会改进?

      答:从首测玩家反馈来看,战斗操作这块争议比较大,再加上二测将展示跨服和帮派,其中涉及比较复杂的PVP玩法会占据一定精力。所以,像轻功这类系统的反馈,只要玩家觉得不合适我们都会做调整,但二测的主要精力会放在改进操作和完善PVP这块。

      3、二测是否会有更多PVE内容?

      答:二测会有新的副本开放。但是诚如前文所说,每个测试阶段都有不同目的。比如首测是测整体玩法,PVE已在其中有所展现,我们从玩家的反馈中也收到相当充沛的样本作为修改参考的意见。如果还要在已测的内容上花过多精力,势必会影响其他游戏系统的玩家体验。我们希望二测主要精力放在PVP部分,只有这样才能循序渐进,一步一个脚印推动整个游戏系统的测试进程,确保游戏在上市时的完善性。

    小结:

      《笑傲江湖》画面确实不错,如果排除时间引起的观念变化,武侠这一题材也算贴切。游戏整体的设定虽然感觉什么都有但是突出的重点并不明显,能够感受到的也仅仅是传统游戏的升级和装备强化,PK也只能算是玩家后期的追求,但是相比现在划分如此细致的玩家群体,PK不再是所有玩家的统一追求,那么后期如何满足其他玩家的口味也成了游戏需要注意的问题。由于本次测试的副本开放数量较少,或许也会对PVE玩家造成一定困扰。好在游戏的主策人员表示游戏会根据玩家的不同需求在下一次测试进行更多更细致的改进,这应该会给玩家增加了些许期待。

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