序:
《笑傲江湖》是由完美世界自主研发并运营的一款3D武侠MMORPG,游戏以金庸的著名同名小说为蓝本,并在此之上融入了动作及格斗元素,以强调真是打击感与流畅动作连贯度为核心内容,让玩家可以体验到不同于一样的武侠类网游。在实际体验中,我们不难看到游戏基于引擎所展现的优异效果,但同时也体现出了国产网游在操作感以及动作设计上的软肋。
游戏引擎:特点突出,不亚于知名引擎
《笑傲江湖》采用了完美世界自主研发的Angelica III引擎,与著名的“虚幻3”引擎相比可谓不相上下。该引擎不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如HighPolygon Modeling(精细化建模)、High quality compress normal map(高质量压缩法线贴图渲染)、MultiThread Render(多线程渲染)以及基于FFT的流体海面等顶尖技术。换而言之,该引擎可以使玩家在游戏中感受到拟真度极高的人设以及场景设定,其中包括不同人物的喜怒哀乐、场景由天气因素产生的不同变化等,我们熟知的《武林外传》《热舞派对》等网游均采用了Angelica引擎。
低效下的人物细节
人物细节完美呈现
跨服竞技场:增加游戏性,使游戏更加完善
游戏在本次测试中开放了竞技场系统,PK系统是广大玩家最为期待的一大系统,本次共开放了擂台、华山论剑、跨服天梯,三种玩法,官方称:更多其他模式正在研发之中。擂台模式与《KOF》极为类似,战斗场景则高达10个之多;华山论剑的占点模式则与《魔兽世界》的“阿拉希战场”、《剑网叁》的“三国古战场”十分类似,人数设定为5V5,玩家可自主设置,允许或禁止呼唤门徒、切换装备、使用坐骑、使用药品、使用道具。竞技场的加入无疑使《笑傲江湖》更加完善,不仅丰富了游戏的玩法,也在某种程度上增加了玩家的交互,带动了游戏系统的互通性。
轻功设定:争议较大,仍在不断改进中
既然游戏为武侠题材,那么轻功是必不可少的一项设定,尽管《笑傲江湖》的轻功设定在上次存在较大争议,但在本次测试中也有了较为直观的改进。在《九阴真经》中轻功切实作为了实战派不可或缺的存在,飞檐走壁的战斗也都是通过轻功来展现;《剑网叁》中的“蹑云逐月”“凌霄揽胜”等轻功在战斗中实用性很高,并且基础轻功作为欣赏风景以及赶路的存在也算不可或缺。而《笑傲江湖》的在战斗中轻功和QTE结合了,没有触发就没有使用,平常加速赶路(V)使得体力与奔跑设定相结合,3段跳虽名为轻功,但实际上真的仅仅是往高处的3段跳,或许唯一的用处就是用来躲避怪物的追击。而且高处掉落的无损血设定也叫玩家感受不真实。
技能特效
总结:
在首次测试中,《笑傲江湖》仅为玩家开放了15%的游戏内容,本次测试则截然不同,游戏将竞技场、跨服模式与深度帮派玩法为主测内容,同时将原有的50级上限上升为60级,并且在人物创建捏造时加入了导入、导出功能,使玩家可以直接使用其他玩家所捏造的角色外观或将自己捏造的外观上传供其他玩家使用。
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