刚打开游戏界面,一首荡气回肠的音乐便以高分贝的音量吓得笔者一激灵,这首歌贯穿整个账号登陆、人物选择、人物建立的过程,并且是单曲循环,即使进入了游戏脑中也在不停回响着,似有绕梁三日的味道,虽然就个人品味来说这歌真心不好听。考虑到刀剑本身出产的年代,有这样传统而古老的音画设定我们能够原谅——但您这都已经2015年了,稍微跟上点时代步伐不好么?
游戏界面的设定与暗黑破坏神类似,种族方面则可以从人、妖、仙中选择,三个种族擅长的方面各不相同,各种族之间对应的职业也以发挥自身种族特点为标准,在平衡性的制作上可圈可点。值得一提的就是游戏中的招式连协设定,玩家可以根据自身职业所学到的技能进行招式的设定,合理安排出招顺序可以让玩家在PK中占尽先机,而不合理的招式搭配则会让对方抓住攻击的间隙狠狠反击,所谓行家对阵一招制敌,《刀剑英雄》多少给玩家一种武侠小说中见招拆招的爽快感。
本次“战火燎天”的版本中,官方同样开放了两个双线服务器,并为加入新服务器的玩家提供了价值不菲的礼包以缩小新老玩家的差距,同时也给老玩家以福利来进一步延长游戏的寿命,不得不说能在这个游戏画面下坚持玩下去的玩家一定都是《刀剑英雄》的死忠了。
综合来说,《刀剑英雄》的游戏质量已经完全无法与同类游戏抗争,游戏能够坚持的时间完全取决于现有玩家的给力程度,而万年不优化的画面质量则限制了新玩家的脚步。
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