老掉牙的影音表现:
创建界面,玩家可以选择人、妖、仙三大种族,角色模型并不像是其它游戏那样在最初给玩家看到游戏中最帅气的装备,仅仅都穿着很简单普通的衣服,而且角色模型有很明显的锯齿现象,恐怕现在见惯了大作的玩家们,第一印象并不是很好。游戏画面设置仅有模式,不管是选择800*600的分辨率还是1024*768的分辨率下的画面都明显不够精细,野外的一些场景也过于空旷,甚至给人一种很粗糙的感觉。好在配置需求很低,算是应了那句话“你不用付出,也就无所谓回报”。游戏中的BGM还可以,虽然不是多么优美的音乐,但仅仅是以鼓点为主的音乐听起来也很大气,而且也很有上战场的感觉。游戏战斗音效方面做的也算是中规中矩。
虽然《刀剑英雄》不是一款以画面取胜的游戏,但是作为一个曾经的“刀剑”玩家,还是希望游戏能够对湖面进行一些扩展和优化。曾经的单机系列在当时画面表现也是相当不错的,虽然粗狂方显野性是特点,但是与时俱进总是没错的。特别是网络游戏,更新要比单机快很多,而新的用户总会受到画面的影响。
2D画面追求3D操作:
《刀剑封魔录》被称作是拳皇和暗黑的经典组合,这一点不得不承认,空格按键的防守进攻招式转换,以及“Z键+鼠标右键”的腾空闪避,都使得游戏的操作感大大加强,在2D游戏中能够做出来能有3D操作感的“刀剑”算是独一家。 游戏中每个职业的技能都有各自的特点,学到新的招式后要先看下招式的特性,然后在根据招式之间的连续性进行连招设定,要不有可能出现连招下技能断开的情 况。比如人族的"指南"、"乘风"来举例,连招编辑时,乘风之前最多只能有三击指南,因为指南的第四击收招时间较长,其后不能连接别的招,这个再打怪的时 候可能不太重要,但是在玩家间PK的时候,手动使用连招如果断开就会被对方抓住可乘之机来击破。游戏中也有一个类似XP技能的必杀技,但是不同于其它游戏 只要怒气值满了就可以直接释放,在《刀剑英雄》里面,当怒气值满了以后,按住Alt+鼠标左键,在画面上划出相应的轨迹成功后,再用右键对敌人发功攻击, 而且必杀技可以用作连续技的结束招式,成功的话连击数将持续增加,而这样带给敌人的伤害也将更大。
活动、福利齐飞:
本次版本“斗神传”也新开启了2个双线服务器,而且游戏为了平衡新老服务器,在活动中也开放了很多的福利内容,比如双倍经验、彩票开奖等等;同时为了召回老玩家游戏也开启元老送装备的活动。在新的版本中游戏开创无尽挑战模式单人夺宝副本,新增五大职业蓄力必杀技能,并首次加入赛制匹配PK新玩法和时装系统。为了解决高等级玩家游戏的乏味感,在剧情方面也有了后续的发展。
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